es6新增特性
1.let和const关键字
2.解构赋值
3.箭头函数
4.模板字符串:使用反引号``代替双引号创建字符串
5.标签模板
6.扩展运算符
7.新增了一些字符串和数组方法
8.Symbol
9.迭代器(Iterator)
10.生成器
11.Promise承诺
1.let和const关键字
var/let/const的共同点:在函数内部都可以访问到在外部通过var/let/const声明的变量或常量。
let: 变量不能重复声明。
let a = 1;
let a = 2;
//报错:Uncaught SyntaxError: Identifier ‘a’ has already been declared
块级作用域。在if-else语句、while循环、for循环中使用了let声明的变量,都会产生块级作用域。
let flag = true
if(flag){
var a = 11
}
console.log(a) //11
//而把var换成let后就报错
let flag = true
if(flag){
let a = 11
}
console.log(a) //Uncaught ReferenceError: a is not defined
没有变量提升,必须先定义才能使用。 变量提升:在代码执行前,会先收集通过var声明的变量,把这些变量提到作用域的最顶端,而赋值操作不变。
let声明的变量是独立的,不能被window调用。
let a = 10
console.log(window.a) //undefined
var b = 10
console.log(window.b) //10
let doSth = function(){
console.log('123');
}
window.doSth()//ncaught TypeError: window.doSth is not a function
var doSth = function(){
console.log('123');
}
window.doSth()//123
//不会影响作用域链
{
let a = 10
function fun(){
console.log(a)//10
}
fun()
}
const:
初始化常量,必须给初始值,否则报错(Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration)。
在同一个作用域内,const定义的常量不能修改其值。在同一个作用域内,const定义的常量不能重复声明。但是在不同的作用域,用const声明一样的变量没问题。另外,如果const声明的变量是个引用数据类型,比如对象,那么对对象进行修改的时候,不会报错。
const a = 10
a = 100 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
//const定义的常量不能重复声明
const a = 10
const a = 100//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
但是在不同的作用域,用const声明一样的常量没问题。
const a = 100
function fn(){
const a = 200
console.log(a)//200
}
fn()
如果const声明的变量是个引用数据类型,比如对象,那么对对象进行修改的时候,不会报错
const obj = {
name:'yy'
}
obj.name = 'gg'
console.log(obj)
没有变量提升。
具有块级作用域。
const声明的常量也是独立的,不能被window调用
const a = 10
console.log(window.a)
const声明的数组和对象,对其修改不会报错
const arr = [1,2,3,4]
arr.push(5)
console.log(arr)// [1,2,3,4,5]
2.解构赋值
//对象的解构赋值
const obj = {
name:'yy',
age:18,
sayHello:function(){
console.log('你好')