函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
(类似于王者荣耀和英雄联盟的回城 n秒内重复触发 就重新计时)
实现防抖的代码如下图
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
(类似于王者荣耀或英雄联盟的大招 过n秒以会再次生效)
实现节流的代码如下图