audiotrack分析

本文详细探讨了Android中AudioTrack的使用,包括主动push和被动pull两种数据传输方式,以及静态和流式两种操作模式。重点讲解了AudioTrack的初始化过程,通过AudioTrack::set函数设置参数,并通过AudioFlinger创建Track实例。文中还提到了AudioTrack线程如何处理callback事件,以及如何获取和管理音频数据缓冲区。
摘要由CSDN通过智能技术生成
首先总结一下AudioTrack
AudioTrack字面意思是音轨,可以理解为一路音频的来源。
JAVA层也有AudioTrack的概念,但只是简单的封装,这里不介绍了。只介绍Native JNI的AT


AT 向下传送数据,有两种方式:
1,主动push方式,(对AF来说是被动方式)
AT调用write函数把音频数据“push”到AudioTrack中。
2,被动pull方式,(对AF来说是主动方式)
AF调用callback,从AT获取数据

从另外一个维度来看,还有两种方式:
1,static方式,一次性把数据全传送给AF
延时大,简单高效,适用于提示音等操作
2,stream方式,数据一点点的传送给AF,一块一块的传送
延时小,不受文件大小限制。流媒体播放只能用这种。

下面结合代码总结一下AT的初始化,以及运行起来的流程问题。

开始播放时,JAVA层用JNI调用native函数
static int android_media_AudioTrack_native_setup(....)
{
sp<AudioTrack> lpTrack = new AudioTrack();//初始化track对象
 switch (memoryMode) {
    case MODE_STREAM:
        lpTrack->set(   //给track设置好参数
            atStreamType,// stream type
            sampleRateInHertz,
            format,// word length, PCM
            nativeChannelMask,
            frameCount,
            AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE,
            audioCallback, &(lpJniStorage->mCallbackData),//callback, callback data (user)
            0,// notificationFrames == 0 since not using EVENT_MORE_DATA to feed the AudioTrack
            0,// shared mem   //stream模式不用共享内存
            true,// thread can call Java
            sessionId);// audio session ID
        break;
    case MODE_STATIC:
        // AudioTra
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