使用Java语言进行2D游戏编程基础 Fundamental 2D Game Programming with Java 全书笔记(未完结)

本文档是关于使用Java进行2D游戏编程的笔记,介绍了如何配置Java环境,从Hello World开始,涵盖输入处理、变换、时间与空间、简单游戏框架等内容,逐步构建游戏原型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此篇文章主要介绍使用Java语言进行游戏编程,并不是介绍Java语法特性的书籍。

01. 源码下载地址

https://pan.baidu.com/s/1o8e5HTS

书本下载地址

https://pan.baidu.com/s/1geRSLLh

02. 确定Java环境是否正确:

java version "1.8.0_111"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_111-b14)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.111-b14, mixed mode)
Ubuntu下下载解压,

vim ~/.bashrc 

增加java javac的路径到全局变量PATH中

#export JAVA_HOME=/home/wang/Downloads/jdk1.7.0_79
#export JAVA_HOME=/home/wang/Downloads/jdk1.6.0_45
export PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JAVA_HOME}/jre/bin:$PATH
export CLASSPATH=.:$CLASSPATH:${JAVA_HOME}/lib:${JAVA_HOME}/jre/lib

source ~/.bashrc 使配置生效

03. 运行代码

可以在命令行中直接编译运行,不需要IDE工具。

解压之后生成的目录,在Fundamental-2D-Game-Programming-With-Java/CH01/src下执行

javac javagames/render/DisplayModeExample.java

记得目录不要多也不要少,因为文件中有import 到package目录,如果目录不正确javac就会找不到相应的类。

执行

java javagames.render.DisplayModeExample

运行结果

再次强调这不是一本教Java语法的书,如果需要学习Java语法,请参考Core Java上下册,或者其它书籍。

该程序可以选择屏幕的尺寸&#

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