coco2d-x 基础系列 (08) Label类的基本介绍及示例

本文介绍了cocos2d-x中Label类的基础知识,包括Label的用途、继承结构以及基本使用方法。通过示例展示了如何创建和设置Label的字体。还探讨了TTFConfig在设置字体时的作用,尽管其具体用法可能不太直观。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手机使用的尺寸

SM - J3119

主屏尺寸: 5英寸142.3 x 71x 7.9mm

142.3 x 71x 7.9mm
142.3 x 71x 7.9mm

主屏分辨率: 1280x720像素

Label用于渲染文字标签的,下面是它的继承图。

一般使用方式

	// 1. BMFont
	auto myLabel = Label::createWithBMFont("bitmapRed.fnt", "LabelBMFont");
	myLabel->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height - 70);
	myLabel->setSize(32);
	scene->addChild(myLabel, 1);
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