cocos2d-x 基础系列 (10) UI组件基础

这篇博客介绍了如何在cocos2d-x中添加UI组件,包括按钮的使用,尽管遇到按钮图片不显示的问题,但终端有反馈。此外,还探讨了功能良好的复选框,它在反复点击时表现良好,以及可自由拖动的slider。然而,文本框似乎无法交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

向scene中添加一个按钮

// button
    auto button = Button::create("Button_Normal.png", "Button_Press.png",
                                 "Button_Disable.png");
    button->setTitleText("Button 1");
    button->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height - 170));


    auto rabbit4 = Sprite::create("origin_red.png");
     rabbit4->setPosition(400,400);
     rabbit4->setVisible(false);
     scene->addChild(rabbit4, 4);
    button->addTouchEventListener([& rabbit4](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
        switch(type) {
            case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
                break;
            case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
                log("cout");
                break;
        }
    });
    scene->addChild(button);

向lambda表达式中传递参数失败,不知道怎么做。

还有怎么不显示按钮的图片,有点搞不懂.

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