函数以及函数调用

1、定义

       一个完成特定功能的代码模块,可以实现代码的复用。

2、格式

存储类型 数据类型 函数名(参数列表

{

//功能代码 函数体

}

3、调用

函数调用:函数名(参数);

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
//输出  今天不下雨了
int fun()
{
printf("今天不下雨了\n");
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    fun();//函数的调用
    fun();//函数的调用
    fun();//函数的调用
    fun();//函数的调用
    fun();//函数的调用
    return 0;
}

4、函数有一下几种情况:

1)有参数时,正常情况下在小括号中加入参数。

参数分为:形参与实参。

形参:定义在小括号中的参数,用于实现接收实参的数据。

实参:调用函数时写在小括号中的函数,用来实现给形参传递数据。

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
//计算两个数的和
int fun(int a,int b)//形参
{
printf("a+b=%d\n",a+b);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
fun(1,2 );//实参
fun(100,2 );//实参
    return 0;
}

2)没有参数:参数列表可省略,也可以用void

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
//计算两个数的和
int fun(void)//形参
{
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
fun();//实参
    return 0;
}

3)有返回值:要根据返回值的数据类型定义函数的数据类型

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
//计算两个数的和
int fun(void)//形参
{
    int a=101;
   return a;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{ 
   int ret= fun();
printf("%d\n",ret);
    return 0;
}

4)没有返回值:数据类型为void,函数内部没有return结构

例如:

void fun(void)//没有返回值
{
    int a=101;
     printf("12345678");
}

5)定义子函数时可以直接定义在主函数上面,如果定义在主函数下面时需要提前声明函数

      函数的声明:存储类型   数据类型 函数名(参数列表)

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{ 
int fun(void);
fun();
    return 0;
}
int fun(void)//形参
{
    int a=101;
     printf("12345678");
}

5、return的作用:

1、返回return右边的数据给外界

2、阻断代码的执行

6、函数传参

1)值传递

实参-->形参(单向传递) 修改形参不会影响实参

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 计算字符串中字符的个数
void fun(int a) // str:字符串   s:字符
{
    a = 200;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a = 10;
    fun(a);
    printf("%d\n", a);

    return 0;
}

2)地址传递

双向传递 形参的改变会影响实参

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 计算字符串中字符的个数
void fun(int *a, int *b) // str:字符串   s:字符
{
    int c = *a;
    *a = *b;
    *b = c;
    printf("子函数:a=%d b=%d\n",*a,*b);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    fun(&a,&b);
    printf("主函数:a=%d b=%d\n",a,b);
    return 0;
}

3)数组传递

与地址传递相同

#include <stdio.h>
#include <string.h>
void fun(int a[],int n){//int *p
    for (int  i = 0; i < n; i++)
    {
   printf("%d  ",a[i]);
    }
   
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a[3]={1,2,3};
fun(a,3);
    return 0;
}

7、堆区空间

1)手动开辟堆区空间,用到函数 malloc

头文件: #include <stdlib.h>

void *malloc(size_t size);

功能:开辟堆区空间

参数:size:开辟空间的大小(字节)

返回值:无 

例如:

成功:返回开辟成功的首地址

失败:NULL;

   int *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 4);
    if (p == NULL)
    {
        printf("err\n");
    }
    printf("%p\n", p);

注意:malloc通常与free搭配使用

2)free

#include <stdlib.h>

void free(void *ptr);

功能:释放堆区空间

参数:ptr:要释放空间的地址

返回值:无

例如:

void *p = malloc(sizeof(int) * 4);

    if (p == NULL)
    {
        printf("err\n");
    }
    printf("%p\n", p);
    free(p);
    p=NULL;

堆和栈的主要区别:

1、栈由系统自动分配,而堆是人为申请开辟;

2、栈获得的空间较小,而堆获得的空间较大;

3、栈由系统自动分配,速度较快,而堆一般速度比较慢;

4、栈是连续的空间,而堆是不连续的空间是随机分配的;

注意:

1.手动开辟堆区空间,要注意内存泄漏。当指针指向开辟堆区空间后,又对指针重新赋值,则没有指针指向开辟堆区空间,就会造成内存泄漏。

2.使用完堆区空间后及时释放空间。

例如:

下边的代码将展示内训泄露导致段错误

void fun(char *p)  
	{
		p = (char *)malloc(32);
		strcpy(p, "hello");	
	}
int	main()
	{
		char *m = NULL;
		fun(m);
		printf("%s\n", m);// 段错误
        return 0;
	}

经过修改得:

void fun(char **p)  
	{
		*p = (char *)malloc(32);
		strcpy(*p, "hello");	
	}
int	main()
	{
		char *m = NULL;
		fun(&m);
		printf("%s\n", m);// hello
        free(m);
        m=NULL;
        return 0;
	}

解析:调用函数将m的地址上传到子函数中(因为是地址所以用二级指针**p来接收),然后此时p里边存储的就是指针m的地址,然后对*p(也就是对指针m的地址对应的空间)赋值,这样就能把新开辟的空间首地址给到m,然后strcpy就是将hello打印到*p里(也就是打印到了m里)

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