数据结构之栈和队列

目录

一.栈

1.声明

2.初始化

3.获取栈顶元素

4.插入

5.删除

6.清空和销毁

二.队列

1.声明

2.初始化

3.获取队头元素

4.插入

5.删除

6.清空和销毁


一.栈

栈的特点是先进后出,只有一个端口提供进出,所以不能像顺序表和链表一样自由插入和删除元素,只能从栈顶开始插入和删除,所以需要栈顶的移动

栈顶不用指针来表示是因为不需要,栈顶只是一个虚拟的位置,用来表示一个界限

1.声明

#include<iostream>
using namespace std;

#define TRUE 1
#define FALSE 0

class Stack
{
public:

	int top;//栈顶

	int maxSize;//栈的最大长度

	int* link;//指向栈的指针

};

2.初始化

//初始化
void Creater(Stack& S, int max_Size)
{
	S.top = -1;//栈顶为-1即为空栈

	S.maxSize = max_Size;

	S.link = new int (max_Size);//在堆区创建一个最大长度大小的栈
}

栈由栈顶的位置来判断是否为空栈和满栈

3.获取栈顶元素

//获取栈顶元素
int Top(Stack& S)
{
	//判断是否为空栈
	if (S.top == -1)
	{
		return FALSE;
	}

	int x;//由x来接收栈顶

	x = S.link[S.top];

	return x;
}

4.插入

/插入
int Insert(Stack& S, int x)
{
	//判断是否为栈满
	if (S.top == S.maxSize - 1)
	{
		return FALSE;
	}

	//将栈顶上移
	S.top++;

	//将元素插入在栈顶位置
	S.link[S.top] = x;

	return TRUE;
}

栈顶就像一个水阀,只有移动了才能进行插入,并且只能从栈顶外的方向插入

5.删除

//删除
int Delete(Stack& S)
{
	//判断是否为空栈
	if (S.top == -1)
	{
		return FALSE;
	}

	//删除
	S.top--;

	return TRUE;
}

栈的删除即逻辑上的删除,将栈顶下移就能对其删除使访问不到,系统会自动释放

6.清空和销毁

//清空栈中元素
int Clear(Stack& S)
{
	S.top = -1;
}

//销毁栈(可以在析构中完成)
int Destory(Stack& S)
{
	S.maxSize = 0;

	delete S.link;

	S.link = NULL;

	S.top = -1;
}

二.队列

1.队列的特点是先进先出,有两个端口,分别为入口和出口,队尾入口,队头出口,每有一个元素插入队尾就需要后移,每有一个元素删除队头就后移

2.单程队列会造成假溢出问题,即在排队中,前面的人走了,我还没有走,但位置是不会前移的,所以后面的人不能排队进来,但是这个队列却是还有位置的,这就是假溢出

3.解决假溢出就是实现循环队列,让后面排队的人可以插入,而我间接变为队列的最前面,循环队列利用%实现

4.队列的第0个位置不存放元素,而是存放队头和队尾(即队列总需要有一个空间来存放队头和队尾),所以队列的最大长度为maxSize,但实际存放元素的最大量为maxSize-1,而%运算是对maxSize运算

1.声明

#include<iostream>
using namespace std;

#define FALSE 0
#define TRUE 1

class Queue
{
public:

	int front;//队头

	int rear;//队尾

	int maxSize;//最大的长度

	int* link;//指向队列的指针
};

2.初始化

//初始化
void Create(Queue& Q,int max_Size)
{
	Q.maxSize = max_Size;

	Q.link = new int(Q.maxSize);

	Q.front = Q.rear = 0;//队头和队尾重叠且都为0即为初始空队
}

3.获取队头元素

//获取队头元素
int Front(Queue& Q)
{
	//判断队列是否为空
	if (Q.front == Q.rear)
	{
		return FALSE;
	}

	int x;

	x = Q.link[(Q.front + 1) % Q.maxSize];//front+1即为位置为1的元素,0不存放元素

	return x;
}

4.插入

//插入
int Insert(Queue& Q, int date)
{
	//判断队列是否已满
	if ((Q.rear + 1) % Q.maxSize == Q.front)//即队尾循环一圈才和队头重叠才是队满
	{
		return FALSE;
	}

	//在队尾进行元素的插入
	Q.rear = (Q.rear + 1) % Q.maxSize;
	Q.link[Q.rear ] = date;

	return TRUE;
}

5.删除

//删除
int Delete(Queue& Q)
{
	//判断队列是否为空
	if (Q.front == Q.rear)
	{
		return FALSE;
	}

	//在队头进行元素的删除
	Q.front = (Q.front + 1) % Q.maxSize;

	return TRUE;
}

6.清空和销毁

//清空
void Clear(Queue& Q)
{
	Q.front = Q.rear = 0;
}

//销毁
void Destroy(Queue& Q)
{
	Q.maxSize = 0;

	delete Q.link;

	Q.link = NULL;

	Q.front = Q.rear = 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值