变量:
1.变量就是一个用来存储数据的容器
2.声明变量使用var的关键字
3变量的声明
var name= ‘表达式’
var 是声明变量的关键字
name 是变量的名字
= 是赋值运算符
最右边的是 表达式
var 存在提升变量,只是把变量提升到作用域的最顶层,变量的赋值是不会提升的,依然保留在原始位置,那么我们依旧用预解析去log变量的时候,这个变量依然是undefined。
内存分配:
1.内存中的栈(有序号没内容):存储基础数据类型的数据【字符串,数字,布尔值】
2.内存中的堆(无序号有内存):存储的是复杂的数据类型【对象,数组】
命名的规范:
1.在给js的变量命名的时候,千万不要找js本身的关键字,或者一些保留字体
2.变量的名字更不可以是数字做开头,可以是$或_符号来,来做命名,其他的特殊的符号不能使用
3.变量的命名建议一般都是驼峰式命名法
大驼峰命名(UserName) 小驼峰命名(userName)
命名其实也可以是‘中文’,但是建议不要用,也尽量别用拼音
建议命名,例:s_Name/N_password (前端是该变量的类型,后者是是该名字),命名的时候,应该遵循语义化的规则;让变量有实际的意义。
作用域:
定义:程序生效的空间
全局作用域:script(脚本)
顶级对象:window、document
window:又叫做BOM(B:浏览器 O:对象 M:模型=游览器的整个窗口)
document:又叫DOM
它俩的关系就是BOM包含着DOM
局部作用域:function【函数】,module【es6】
顶级对象:this
内部声明的变量
声明在局部作用域中的变量不可以在外部使用,但如果不使用关键字的声明变量,则会被提升到全局作用域中。
函数本身就有返回值,返回值默认的是undefined。如果想要在函数体外面获取参数的值的话,我们可以将ruten将要查看的值返回回去。
数据类型:
1.基本数据类型【内存的栈里面存储】:
数字、字符串、布尔值、空、未定义(undefined)
2.应用数据类型【内存的堆里面得存储】:
对象、数组、函数、正则
引用数据类型和基本数据类型的区别?
(1.) 基本数据类型在赋值的时候是在栈里面开一个新的空间储存,多个变量使用同一个赋值也是对值深拷贝,每个值拥有独立的存储空间。
(2.)引用数据类型在赋值的时候是在堆里面开一个空间,把储存空间的标识赋值给了变量,多个变量赋值为同一个对象的时候,只是简单复用了标识码的引用,俗称浅拷贝。
类型的转换
1.字符串==》数组
2.字符串==》数字
3.所有的数据互相之间都可以转换
类型的显式转换:
能够从代码上看得到的类型转换!!!
1.使用数据的构造函数:String()/Number()/Array()
2.使用方法,比如转成字符串可以使用toString方 法/JSON.pase()/JSON.stringify()
类型的隐式转换:
1.if的表达式可以隐式转换
2.任何值和字符串相加,都会转换成字符串
3.除了+,其他的加减乘除都是尝试把数据转成数字进行计算
4.逻辑运算符也会隐式转换数据
数据类型的检测:
typeof:对基本数据类型的检测好用,对于引用数据类型全都是Object。
Instanceof:检测一个值是不是属于一个数据原型上的,对于引用数据很精准,对于基本数据类型不精准。
constructor:可以检测基本数据和引用数据类型,但是对于空值的数据类型,是检测不出来的,以为空值类型没有构造函数。
Object.protype.toString.call([Object . 数据类型])