python小游戏毕设 24点小游戏设计与实现


0 项目简介

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!

🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品

python小游戏毕设 24点小游戏设计与实现

🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)

  • 难度系数:3分

  • 工作量:3分

  • 创新点:4分

1 游戏介绍

游戏规则:

从1~10这十个数字中随机抽取4个数字(可重复),对这四个数运用加、减、乘、除和括号进行运算得出24。每个数字都必须使用一次,但不能重复使用。详见:

2 实现效果

在这里插入图片描述
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3 开发工具

3.1 环境配置

  • Python版本:3.6.4

  • 相关模块:

  • pygame模块;

  • 以及一些Python自带的模块。

3.2 Pygame介绍

简介

Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。

Pygame已经被下载过数百万次。

Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。

优点

  • 能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。

  • 核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

  • 安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。

  • 真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.

  • 用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。

  • 很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。

  • 由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。

  • 不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐……

  • 对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。

  • 代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。

  • 模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。

最小开发框架

import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控

pygame.init()  #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用
size = width,height = 800,600  #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size)  #初始化显示窗口
pygame.display.set_caption("小游戏程序")  #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型
while True:  #无限循环,直到Python运行时退出结束
    for event in pygame.event.get():  #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
        if event.type == pygame.QUIT:  #获得事件类型,并逐类响应
            sys.exit()   #用于退出结束游戏并退出          
    pygame.display.update()  #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

代码执行流程

在这里插入图片描述

4 具体实现

Step1:制作24点生成器

既然是24点小游戏,当然要先定义一个24点游戏生成器啦。主要思路就是随机生成4个有解的数字,且范围在1~10之间,代码实现如下:

在这里插入图片描述
在验证4个数字是否有解并求出所有解部分,我直接暴力枚举然后去重了,感兴趣的同学可以自己再优化一下求解算法(有数字重复的时候)。我的代码如下图所示,其实就是递归枚举所有排序然后一一验证是否有解:

在这里插入图片描述
Step2:定义游戏精灵类

因为玩家需要通过鼠标点击来操作卡片,这时候就涉及到一些碰撞检测。所以先定义一些必要的游戏精灵类。
①卡片类
卡片类的定义也很简单,在屏幕上根据被赋予的属性值来显示自身即可。当然之后也需要根据用户的操作来改变这些属性值(内容、颜色、字体等)并在屏幕上根据属性的改变而改变显示状态即可。具体而言代码实现如下:
在这里插入图片描述
②按钮类
按钮类和卡片类类似,唯一的不同点就是在用户点击按钮时需要根据该按钮的功能来响应用户的本次点击操作(即实现一次该功能)。因此只需要继承卡片类,然后再定义一个响应用户点击按钮事件的回调函数即可。代码实现如下:

在这里插入图片描述
Step3:实现游戏主循环

先构思一下怎么设计游戏主界面,个人的简单设计草图如下(不是特别走心的设计草图T_T):

在这里插入图片描述
OK,开搞。先初始化、加载必要的素材和定义必要的变量,代码实现如下:

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游戏主循环主要分三个部分,首先是按键检测:

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根据检测结果更新卡片状态和一些变量:

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当有两个数字和一个运算符被点击时,则执行被点击数字1{+/-/×/÷}被点击数字2操作(数字1、2根据点击顺序确定),并进一步更新卡片属性和一些必要的变量:

在这里插入图片描述
最后根据各个卡片的属性在屏幕上显示各个卡片,若游戏胜利/游戏失败,则同时显示游戏胜利/游戏失败提示框:

在这里插入图片描述
好的,我介绍完了,虽然之前在交流群看到有人说我甩出的代码自己得看好久才能明白,既然大家能看懂,我就懒得仔细写介绍了,毕竟时间精力有限。

5 最后

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