C++初入门(基础语法)

目录

1.命名空间

目的

定义方法

命名空间使用

2.C++输入&输出

说明

使用示例

3.缺省

概念

分类

4.函数重载

概念

原理

示例

5.引用

概念

特性

示例与常见错误

6.内联函数

概念

特性

7.auto关键字

概念

使用细则

与范围for的联合


1.命名空间

目的

        对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

定义方法

        需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

        1. 正常的命名空间定义

//1. 正常的命名空间定义
namespace name_my
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;

    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }

    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

        2. 命名空间可以嵌套

                略。
        3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

                略。

命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:(以定义方法中的命名空间为例)

       1. 加命名空间名称及作用域限定符:

                printf("%d", name_my::rand);

       2. 使用using将命名空间中某个成员引入:

                using name_my::Add;

                int main()
                {
                    cout << Add(1, 2) << endl;

                    return 0;
                }

                注:这里不能引入rand,因为和rand()冲突了)。

       3. 使用using namespace 命名空间名称 引入:

                using namespce name_my;

                注:注意引入空间内不能有重名,如rand,这会使得rand和rand()都不能使用。


2.C++输入&输出

说明

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。


2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。


3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。


4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。


5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。

使用示例

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	char my_name[10];
	cin >> my_name;
	cout << my_name << ':' << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

3.缺省

概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

分类

全缺省参数:

        每个形参都给出缺省值

                如:void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)

半缺省参数:

        至少一个形参没给出缺省值,至于全部不给目前并不清楚算不算半缺省

                如:void Func(int a, int b = 20, int c = 30)

注意:

        1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

                如:void Func(int a = 10, int b, int c = 30)
        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现


4.函数重载

概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数形参列表(参数个数类型类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

原理

        名字修饰(name Mangling)

        g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

        C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

示例

// 1、参数类型不同

void Prt(int a, int b)
{
    cout << "int:" << a << " " << b << endl;
}

void PrtAll(float a, float b)
{
    cout << "float:" << a << " " << b << endl;
}

// 2、参数个数不同

void Prt(int a)
{
    cout << "1." << " int:" << a << endl;
}

void Prt(int a, int b)
{
    cout << "2." << " int:" << a << " " << b << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同

void Prt(int a, float b)
{
    cout << "int:" << a << "  float:" << b << endl;
}

void Prt(float a, int b)
{
    cout << "float:" << a << "  int:" << b << endl;
}

5.引用

概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

        (单实际上还是有部分空间用于记录引用和变量之间的关系)

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

示例与常见错误

1.常引用

        示例:

        const int a = 10;
        const int& ra = a;

        const int& b = 10;

        错误:(给常量以变量为别名,扩大权限,错误)      

        int& ra = a; 
        int& b = 10;
2.类型匹配

        示例:
        double d = 12.34;

        const int& red = d;        *

        int e = 1234;

        const double& rre = e;  *

        错误:(错误原因数据类型不同。通过const修饰可以支持,如*部分)
        int& rd = d;

        double& re = e;

3.使用场景

        a.作为参数

        b.作为返回值

                注:出了函数作用域的对象存在,才能作为引用返回。

4.引用与指针的区别

        1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
        2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
        3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
        4. 没有NULL引用,但有NULL指针
        5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
        6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
        7. 有多级指针,但是没有多级引用
        8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
        9. 引用比指针使用起来相对更安全


6.内联函数

概念

        以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。

2.inline对于编译器而言只是一个建议,如果不合理编译器可以忽略。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到

7.auto关键字

概念

早期C/C++:

        使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11:

        auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用:
        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别。

        用auto声明引用类型时则必须加&。

2. 在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

不能使用的场景

1.auto不能作为函数的参数

        在编译阶段无法确认形式参数的类型,故无法使用。
2.auto不能直接用来声明数组

        原因目前未知。

auto a[] = {1,2,3};

与范围for的联合

1.使用方法        

        C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto a : arr)
    cout << a << " ";

2.范围for的使用条件

        1. for循环迭代的范围必须是确定的

               a. 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
               b.   对于类而言,应该提供begin和end的方法,

                     begin和end就是for循环迭代的范围。

                下面的代码就是不确定的(形参数组名,已经不能算作数组了)     

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

         2. 迭代的对象要实现++和==的操作


8.结语

        相关的复习类文章,为注重正确性,多有借鉴。

        如有错误欢迎指出。

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