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1.命名空间
目的
对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
定义方法
需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。1. 正常的命名空间定义
//1. 正常的命名空间定义 namespace name_my { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; }
2. 命名空间可以嵌套
略。
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中略。
命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:(以定义方法中的命名空间为例)
1. 加命名空间名称及作用域限定符:
printf("%d", name_my::rand);
2. 使用using将命名空间中某个成员引入:
using name_my::Add;
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;return 0;
}注:这里不能引入rand,因为和rand()冲突了)。
3. 使用using namespace 命名空间名称 引入:
using namespce name_my;
注:注意引入空间内不能有重名,如rand,这会使得rand和rand()都不能使用。
2.C++输入&输出
说明
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。
使用示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char my_name[10];
cin >> my_name;
cout << my_name << ':' << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
3.缺省
概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0) { cout<<a<<endl; } int main() { Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值 Func(10); // 传参时,使用指定的实参 return 0; }
分类
全缺省参数:
每个形参都给出缺省值
如:void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
半缺省参数:
至少一个形参没给出缺省值,至于全部不给目前并不清楚算不算半缺省
如:void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
如:void Func(int a = 10, int b, int c = 30)
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
4.函数重载
概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
原理
名字修饰(name Mangling)
g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
示例
// 1、参数类型不同
void Prt(int a, int b) { cout << "int:" << a << " " << b << endl; } void PrtAll(float a, float b) { cout << "float:" << a << " " << b << endl; }
// 2、参数个数不同
void Prt(int a) { cout << "1." << " int:" << a << endl; } void Prt(int a, int b) { cout << "2." << " int:" << a << " " << b << endl; }
// 3、参数类型顺序不同
void Prt(int a, float b) { cout << "int:" << a << " float:" << b << endl; } void Prt(float a, int b) { cout << "float:" << a << " int:" << b << endl; }
5.引用
概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
(单实际上还是有部分空间用于记录引用和变量之间的关系)
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
示例与常见错误
1.常引用
示例:
const int a = 10;
const int& ra = a;const int& b = 10;
错误:(给常量以变量为别名,扩大权限,错误)
int& ra = a;
int& b = 10;
2.类型匹配示例:
double d = 12.34;const int& red = d; *
int e = 1234;
const double& rre = e; *
错误:(错误原因数据类型不同。通过const修饰可以支持,如*部分)
int& rd = d;double& re = e;
3.使用场景
a.作为参数
b.作为返回值
注:出了函数作用域的对象存在,才能作为引用返回。
4.引用与指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
6.内联函数
概念
以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,如果不合理编译器可以忽略。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到
7.auto关键字
概念
早期C/C++:
使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11:auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用:
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别。用auto声明引用类型时则必须加&。
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
不能使用的场景
1.auto不能作为函数的参数
在编译阶段无法确认形式参数的类型,故无法使用。
2.auto不能直接用来声明数组原因目前未知。
auto a[] = {1,2,3};
与范围for的联合
1.使用方法
C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto a : arr) cout << a << " ";
2.范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
a. 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
b. 对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
下面的代码就是不确定的(形参数组名,已经不能算作数组了)
void TestFor(int array[]) { for(auto& e : array) cout<< e <<endl; }
2. 迭代的对象要实现++和==的操作
8.结语
相关的复习类文章,为注重正确性,多有借鉴。
如有错误欢迎指出。