webgpu示例解析2

## 顶点着色器

这个是三角形的顶点着色器

@vertex
fn main(
  @builtin(vertex_index) VertexIndex : u32
) -> @builtin(position) vec4<f32> {
  var pos = array<vec2<f32>, 3>(
    vec2<f32>(0.0, 0.5),
    vec2<f32>(-0.5, -0.5),
    vec2<f32>(0.5, -0.5)
  );

  return vec4<f32>(pos[VertexIndex], 0.0, 1.0);
}

这个例子三个顶点数据都硬编码在vertexShader里了

通过内置变量VertexIndex读取

## 片段着色器

@fragment
fn main() -> @location(0) vec4<f32> {
  return vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

然后片段着色器硬编码输出颜色 红色

这是第一个绘制三角形的例子,到这里也就解析完毕

之后会继续解析其他例子

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