1.概念
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栈(stack):是简单的数据结构,程序运行时系统自动分配,使用完毕后自动释放。优点:速度快。
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堆(heap):用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,一方面由java虚拟机自动垃圾回收器来管理,另一方面还需要程序员提供修养,防止内存泄露问题。
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方法区(method):又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
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强引用:如果一个对象是强引用类型,那么当APP内存不足时,会抛出OOM异常,gc也不会对其进行回收。
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软引用:gc会在内存不足时进行回收,可用在缓存方面。
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弱引用:gc在内存充足的时候也还会进行回收。
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虚引用:跟踪对象被垃圾回收时的活动,并不影响对象的生命周期。
2.内存存在问题
2.1 内存溢出(Out Of Meomery):
原理:系统会分配给每个APP进程一定的heap size,当APP当前占用的内存和要申请的内存大于被分配的内存就会抛出OOM异常。
造成问题:程序停止运行。
2.2 内存泄漏(Memory Leak):
原理:创建的对象被使用完了,却未被释,导致内存泄漏。
造成问题:性能下降,界面卡顿等,一直内存泄漏到超过系统分配给APP的heap size后抛出OOM异常。
2.3 内存抖动:
原理:短时间内对象被大量创建和gc时出现的想象。
造成问题:界面卡顿,gc回收时会停止所有的线程,当gc回收时间较长的就会造成界面卡顿。
3.优化手段
3.1 Bitmap对象处理
- 不要在主线程中处理图片
- 要用recyler();进行释放
- 控制图片大小,对图片进行压缩等
- 进行滑动事件等不要进行图片加载以防卡顿
- 用软引用缓存图片以便在内存不足时进行gc回收
3.2 资源未及时关闭也会导致内存泄漏
- BroadcastReceiver要用unregisterRecevicer();进行关闭。
- InputTream/OutputStream().close();
- 数据库Cursor.close();
- Bitmap.recyler(); 然后 bitmap =null;中断bitmap的关联以便gc回收
- 属性动画和循环动画
- handler.removeAllCallback()
- 集合对象及时清理。(list.clear();是对list[i]的对象进行清空,list=nul是将list对象被分配的内存进行清空)
- 网络连接
- 数据库连接
3.3 context的使用
- context尽量使用getApplicationContext();
- 引用了外部对象生命周期结束时记得清空对外部对象的引用
3.4 非静态内部类和匿名内部类Handler,Thread等,在关闭Activity并且线程尚未结束,Activity对象会被持有导致无法被进行回收导致内存泄漏。
- 加上static修饰符,使对象生命周期与进程周期一致,activity就会被回收了。
- Handler、Thread等用WeakReference引用外部资源,Activity关闭时Handler用removeAllCallback();移除Messge对Handler的引用;及时关闭Thread线程等。
- Handler可用obtain();复用Messge以防对象大量创建造成内存抖动
3.5 大量图片、视频、音频处理
- 1.使用第三方进行处理
- 2.jni
3.6 static的慎用,static生命周期为进程周期,不用时可 = null置空
3.7 及时注销监听器
- 1.自己创建的Listener
- 2.地图Listener
- 3.蓝牙Listener
3.8 频繁String拼接会造成内存抖动,使用StringBuffer代替
3.9 第三方库注意API的移除操作
- eventbus、rxjava在Activity结束后注意移除订阅
3.10 equal() \ hashcode()使用不当
3.11 finalize()建议不用
3.12 threadLocal变量使用不当
4.定位问题辅助工具
- LeakCanary
- Profiler
- Bugly
参考:
https://www.jianshu.com/p/05a83c34a205
https://zhuanlan.zhihu.com/p/354615686
https://zhuanlan.zhihu.com/p/94072959