Qt学习笔记18:SDL显示视频闪烁问题


主窗口缩放或者弹出其它窗口会导致视频渲染窗口部分出现视频闪烁问题,这种问题主要出现在调用第三方库渲染视频的时候缩放窗口就会出现视频闪烁问题。产生闪烁的主要原因是由于Qt自身的渲染引擎和第三方库渲染冲突造成的。因此解决办法可以采用屏蔽Qt自身的渲染。

屏蔽方法有两种:

第一种方法,重载QWidget的 QPaintEngine方法。

首先在视频渲染窗口构造函数中添加。
然后重载QPaintEngine接口,直接返回即可。
如下:

CPlayWidget::CPlayWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen,true);
}

QPaintEngine *CPlayWidget::paintEngine() const
{
    return nullptr;
}

第二种方法,直接设置窗口关闭自动刷新。

MediaPlayer.setUpdatesEnabled(false);

以上的办法可以从根本上解决视频闪烁问题,但是在屏蔽Qt自身渲染的时候,一定要使用得当,毕竟Qt窗口初始化的时候,是需要调用Updates的,不然窗口会一片空白的哦…

如上使用确实使窗口一片空白.我的处理方式:

  1. 因SDL要嵌入到QT窗口,需要窗口的winId.我们不传窗口的winId进SDL线程,我们把整个QWidget* 传进去.
  2. 在SDL初始化之前关闭QT窗口的渲染
bool videoCodecReader_Thread::initSDL()
{
    widgetFrame->setUpdatesEnabled(false);//关闭QT窗口渲染
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        qDebug() << __func__ <<"Could not init SDL" << SDL_GetError();
        return false;
    }
    return true;
}
  1. 在关闭半释放所有SDL资源后启动 QT窗口渲染
    SDL_RenderPresent(nullptr);
    SDL_DestroyTexture(sdlTexture);
    SDL_DestroyRenderer(sdlRenderer);
    widgetFrame->setUpdatesEnabled(true);//启动QT窗口渲染

修正:以上使用方式可能会出错,widgetFrame->setUpdatesEnabled(false);需要和窗口在同一线程下才可以使用…不然会报子线程不能设置父的错误…建议使用connect在需要设置的时候发送信号出来,UI接收信号设置

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