QT+SDL2,视频渲染屏幕闪烁解决办法

最近在使用ffmpeg+sdl2+qt编写视频监控客户端,发现一个问题:使用SDL渲染视频的时候屏幕一直闪烁,通过资料查询和网上求助有一些解决办法,即重载paintEngine()函数,但是重载该函数会造成一些意想不到的后遗症,且QT帮助文档中也明确说明客户不需要关注paintEngine()的实现,那么有没有不用重载paintEngine()函数,就可以解决该问题的办法呢?首先我们得用清楚问题的原因,然后根据原因制定解决方案。

该问题的根本原因是QT的绘制消息与SDL的绘制消息同时发送,导致同时绘制窗口,我们只要关闭QT的窗口绘制就可以了,使用setUpdatesEnabled(false)语句关闭QT的窗口绘制操作,注意该操作必须在paintEvent(QPaintEvent *e)的事件中进行,否则会导致该窗口不能随窗体大小自动调整本省窗口大小。核心代码

void VideoCanvas::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
	if (m_isPlaying)
	{
          //CPU
//        QImage img(m_imageBuf, 720, 640, QImage::Format_RGB888);

//        QPainter painter;
//        painter.begin(ui->PlayerWidget);
//        painter.drawImage(QPoint(0, 0), img.scaled(width(), height()));
//        painter.end();

        //GPU
          ui->PlayerWidget->setUpdatesEnabled(false);
          render();
	}
}

 

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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,可以用于开发微软Windows、Linux、Mac OS X以及手机、平板电脑等设备上的应用程序,具有开发效率高、代码简单明了、面向对象、可扩展性好等优点。 FFmpeg是一个开源的跨平台视频和音频处理程序库,可以将视频、音频等媒体文件进行编码、解码、转换等操作,支持多种格式的媒体文件,是许多流媒体播放器和视频编辑软件的核心。 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以实现视频、音频、键鼠输入等基本功能,是许多游戏、多媒体应用程序的核心。 Qt、FFmpeg和SDL这三个库可以用于开发多媒体应用程序,其中Qt可以提供图形用户界面的支持,FFmpeg可以处理媒体文件的编码、解码、转换等操作,SDL可以提供多媒体的播放和输入等功能,三者协同使用可以很好地实现多媒体应用程序的开发。 例如,可以利用Qt的GUI设计界面,使用FFmpeg处理视频文件的编码、解码等操作,再使用SDL实现视频和音频的播放,从而开发一个具有图形用户界面的多媒体播放器,或者开发一个视频编辑软件,也可以开发一些与多媒体相关的游戏等等。 ### 回答2: Qt是一种跨平台的开发工具,便于开发高质量的GUI应用程序。FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具库,可以进行视频编解码、剪辑、转码等操作。而SDL是一种跨平台的多媒体应用程序接口,在游戏开发中使用广泛。 在音视频处理方面,Qt可以针对FFmpeg进行封装和使用,以实现生成、合并、转换音视频文件等操作。同时,Qt还提供了许多图形界面组件,可以方便地实现音视频的界面化处理。而使用SDL,则可在游戏中实现音频播放和视频显示等功能,提高游戏体验。 当然,Qt、FFmpeg和SDL之间并不是互相独立的关系。它们可以结合使用,比如可以使用FFmpeg的库在Qt程序中解析视频文件,使用SDL实现视频播放等功能。同时,也可以利用Qt的图形界面组件快速地实现视频编辑软件,或者通过Qt的网络模块和TCP/IP协议结合FFmpeg实现实时视频流传输等操作。 总之,Qt、FFmpeg和SDL都是非常优秀的多媒体应用程序开发工具,它们可以帮助开发者轻松实现各种音视频处理需求。

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