安卓渠道打包迭代

提纲

渠道打包方案:v1下的渠道包方案迭代,v2渠道包,常见工具库

原理深入:部分源码

前言

要进行渠道打包,重点是设置渠道标识,而设置渠道标识,涉及apk打包和签名,可以先阅读《安卓签名机制浅析》,了解相关知识再阅读本文。

本文主要一个个说明渠道包打包的不同做法优劣和迭代,如果想要直接获得比较好的渠道打包方式,可以直接看文章后半部分

V1签名机制下打渠道包

由V1签名和校验机制可知,修改APK中的任何文件都会导致安装失败!那怎么添加渠道信息呢?

方案1:Android Gradle Plugin

原理:Gradle Plugin本身提供了多渠道的打包策略,Gradle编译生成多渠道包时,会用不同的渠道信息替换AndroidManifest.xml中的占位符。

1.在AndroidManifest.xml中添加渠道信息占位符:

2.通过Gradle Plugin提供的productFlavors标签,添加渠道信息

签名包流程:静态资源整理->编译源码,处理得到dex文件->合成APK->签名,对齐

缺点:每生成一个渠道包,都要重新执行一遍构建流程,效率太低,只适用于渠道较少的场景

渠道包耗时 = 渠道数量 * (编译源码+添加渠道+签名)

Q:能否避免解决多次编译?

方案2:找个文件添加上信息(res/raw。assets/) ,要用再读出来

原理:APK是自签名:没有第三方权威机构认证,用户可以自行生成keystore,Android签名方案无法保证APK不被二次签名。我们可以重新打包app,再设置信息后签名。

了解apk编译的话,可以知道以下目录不会被编译二进制!res/raw  和 assets/

所以我们可以从这方面下手,设置了信息之后,重签名,app内再读出来。有两种做法(apktool和winrar类压缩工具)

优点:避免了多次编译,渠道包时长 = 编译源码+ 渠道数量 * (添加渠道 + 签名)

缺点:1.项目逐渐膨胀 解压-合成-重签依然耗时

           2.签名不便于管理,易泄露,大项目签名保密

           3.不稳定,可能升级了 Gradle Plugin 的版本之后,会导致解包失败

Q:能否避免解决多次签名?

Ps:高效的多渠道打包的几个关键:不能破坏签名,不能重新打包,读取信息必须高效

渠道包时长 = 编译源码+签名+ 渠道数量 * 添加渠道

不破坏签名就限制了不能解包以及重新签名,势必对效率有所提高。

高效方案一:到/META-INF 目录下,写入一个空文件,以文件名来标识渠道号(来自美团)

原理:了解V1签名,发现V1签名只会校验元文件(/META-INF 目录)以外的数据,所以可以从这个漏洞下手,在/META-INF 目录下写入空文件,文件名为渠道名,就可以高效达到渠道包目的

步骤:

1.Java Zip API解析APKZipFile api apk;

2.添加渠道信息META-INF添加空文件,如META-INF/xiaomi.channel

3.获取渠道信息,遍历META-INF/目录,匹配xx.channel获取渠道信息

使用这样的方案,并不会破坏 v1 签名,所以效率会很高。

高效方案二:在注释区加渠道信息(腾讯的VasDolly)

原理:apk文件本质为zip包,检验只校验数据区,通过修改 Apk 文件的 EOCD 部分,增加渠道的信息

V2签名机制下打渠道包

Q:上述方式都改了apk文件,对V2不管用,需要寻求快速的V2下渠道包方案

A:在APK签名块中添加一个ID-Value,存储渠道信息

原理:V2签名区块存在盲区:未知id-value不校验(当前线上推广的框架都是这个做法,腾讯的VasDolly,美团的Walle都是)

Android系统只会关注ID为0x7109871a的V2签名块,并且忽略其他的ID-Value,同时V2签名只会保护APK本身,不包含签名块

方案步骤:

1.找到APK的EOCD块

2.找到APK签名块

3.获取已有的ID-Value Pair

4.添加包含渠道信息的ID-Value

5.基于所有的ID-Value生成新的签名块

6.修改EOCD的中央目录的偏移量(修改EOCD的中央目录偏移量,不会导致数据摘要校验失败)

7.用新的签名块替代旧的签名块,生成带有渠道信息的APK

实际上,除了渠道信息,我们可以在APK签名块中添加任何辅助信息。

V3机制下的渠道打包,和V2一样就可以

常见的渠道打包工具和对比

 

ØVasDolly使用简介

      命令行执行jar包(支持多线程)

      java –jar VasDolly.jar

      编译、添加渠道一条龙

      gradlew channelAppDebug

      基于已编译APK添加渠道

      gradlew rebuildChannel

相关框架连接

【美团】Walle:https://github.com/Meituan-Dianping/walle

【腾讯电竞】VasDolly:https://github.com/Tencent/VasDolly

【某大神】packer-ng-plugin:https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin

原理深入——源码篇

展示关键代码,相关讲解在注释中

Ø写入渠道(V1SchemeUtil

 

Ø读取渠道(V1SchemeUtil

ØV2获取渠道信息(V2SchemeUtil)

ØV2添加渠道信息(VasDolly ——ChannelWriter

ØV2添加渠道信息(VasDolly —— IdValueWriter )

ØV2获取渠道信息(VasDolly ——IdValueReader)

Ø参考链接:

•Android多渠道打包实践(VasDolly&AndResGuard) https://www.jianshu.com/p/38ad00f73e94

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值