关键字:static
类属性、类方法的设计思想
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类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪 些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应 的方法设置为类方法。
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如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由 于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
使用范围:
- 在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
- 被修饰后的成员具备以下特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 修饰的成员,被所有对象所共享
- 访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
类变量(class Variable)
- 类变量(类属性)由该类的所有实例共享
类方法(class method)
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没有对象的实例时,可以用类名.方法名()的形式访问由static修饰的类方法。
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在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。
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因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this。(也 不能有super ? YES!)
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static修饰的方法不能被重写
单例(Singleton)设计模式-饿汉式
单例模式的优点:
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可
以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方 式来解决。
理解main方法的语法
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由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是
public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须
是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令 时传递给所运行的类的参数。 -
又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创
建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情 况,我们在之前的例子中多次碰到
代码块
静态代码块:用static 修饰的代码块
- 可以有输出语句。
- 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
- 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
- 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
- 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
- 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。
非静态代码块:没有static修饰的代码块
- 可以有输出语句。
- 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
- 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
- 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
- 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行
关键字:final
抽象类与抽象方法
随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一
般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父
类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类
用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫做抽象类。
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用abstract来修饰一个方法,该方法叫做抽象方法。
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抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束: 比如:public abstract void talk();
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含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。
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抽象类不能被实例化。抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重 写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍 为抽象类。
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不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
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不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。