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原创 Unity3D小结2
一、UGUI系统:Canvas:画布,所有的button,text,image等等都需要在有canvas的基础上。Button:按钮,使其生效的方式是,加入监听,加入监听的方式是在onClick()点击加号,并导入相应的脚本,和控制这个button的函数在代码中控制ugui的方法不论是button text image如果只是单纯的去控制他们自己在代码中定义 Public
2016-09-18 20:05:09
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原创 C#中的值类型和引用类型
值类型和引用类型值类型引用类型结构和类的区别枚举类型能有效的限制一些值引用传参传递的是地址,而不是值,方法修改形参实参也会被修改。这也是在学习C语音数据就结构中,为什么很多函数的参数都是指针类型的原因。这样才能使形参被修改的通知实参也会被修改,以确保值在各个函数或者主函数中调用时,是修改过后的值。但是在C#中提供了
2016-09-18 19:35:25
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原创 C#封装的实现
主要知识点概括 主函数代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Csharp封装{ class Child { //快捷键Ctrl +R+E
2016-09-18 19:10:58
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原创 C# 多线程(一)
一、多线程的概念 我们通常理解的应用程序就是一个*.exe文件,当运行*.exe应用程序以后,系统会在内存中为该程序分配一定的空间,同时加载一些该程序所需的资源,其实这就可以称为创建了一个进程。而线程则只是进程中的一个基本执行单元。进程会包含一个进入此入口的线程,我们称之为主线程main。然当在程序处理一个很耗时的任务,如输出一个大的文件或远程访问数据库等,此时的窗体界面程序对用户而言基
2016-09-18 18:33:47
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原创 关于MonoDevelop前面大写英文字母的含义
P-Property 属性; M-Method 方法 ;橘色E-Event 事件 ; 大红E-Enumeration 枚举; C-Class 类; I-Interface 接口;S-Structure 结构;D-Delegate 委托;# 关键字
2016-09-18 18:11:26
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原创 初学unity3D小结
Unity 3D以前很随意或者说并不深刻的看过,所以到后面再次使用也就只记得它是怎么打开怎么创造工程和窗口模式的调节。至于其他的几乎全部忘记了。 这次重新学习Unity首先大概看了下它的基本功能,并做了一些简单的操作,到后面快速的上手了一个五子棋的游戏。这次对于C#代码的部分并未深究,C#需要学习的也很多。主要是谈谈对于这个软件的一些肤浅的认识,以及自己的一些个人看法以及这次所犯的
2016-04-25 21:27:46
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空空如也
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