C# 多线程(一)

一、多线程的概念

    我们通常理解的应用程序就是一个*.exe文件,当运行*.exe应用程序以后,系统会在内存中为该程序分配一定的空间,同时加载一些该程序所需的资源,其实这就可以称为创建了一个进程。而线程则只是进程中的一个基本执行单元。进程会包含一个进入此入口的线程,我们称之为主线程main。然当在程序处理一个很耗时的任务,如输出一个大的文件或远程访问数据库等,此时的窗体界面程序对用户而言基本像是没反应一样,菜单、按钮等都用不了。因为窗体上控件的响应事件也是需要主线程来执行的,而主线程正忙着干其他的事,控件响应事件就只能排队等着主线程忙完了再执行。为了克服单线程的这个缺陷,Win32 API可以让主线程再创建其他的次线程,但不论是主线程还是次线程都是进程中独立的执行单元,可以同时访问共享的数据,这样就有了多线程这个概念。

二、C#中的多线程

C#中主要使用Thread类进行线程操作,位于System.Threading命名空间下,提供了一系列进行多线程编程的类和接口,有线程同步和数据访问的MutexMonitorInterlockedAutoResetEvent类,以及ThreadPool类和Timer类等。

首先使用new Thread()创建出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在执行过程中可能有等待、休眠、死亡和阻塞四种状态。正常执行结束时间片后返回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进入等待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而休眠等待。

      Thread类主要用来创建并控制线程,设置线程的状态、优先级等。创建线程的时候使用ThreadStart委托或者ParameterizedThreadStart委托来执行线程所关联的部分代码(也就是工作线程的运行代码)。


C# 中,System.Threading.Thread 类用于线程的工作。它允许创建并访问多线程应用程序中的单个线程。进程中第一个被执行的线程称为主线程

C# 程序开始执行时,主线程自动创建。使用 Thread 类创建的线程被主线程的子线程调用。您可以使用 Thread 类的CurrentThread 属性访问线程。

下面的程序演示了主线程的执行:


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:



三、创建线程

线程是通过扩展 Thread 类创建的。扩展的 Thread 类调用 Start() 方法来开始子线程的执行。

下面的程序演示了这个概念:


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


四、利用多线程结束死循环例子

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;

 

namespace 多线程

{

   class Program

    {

       static bool done=true;

       static bool istrue = true;

       static void Main(string[] args)

       {

           while (istrue)

           {

              

                Thread t = new Thread(Write);

                t.Start();

                string s = Console.ReadLine();

                if (s == "p" || s =="P")

                {

                    done = false;

                }

           }

           

       }

       public static void Write()

       {

           while (done)

           {

               Console.WriteLine("nice");

           }

       }

    }

}




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