战斗代码

这篇博客主要介绍了战斗代码的实现过程,包括角色移动、攻击计数和伤害反馈等关键步骤。通过`fighting`函数,角色根据预设路径进行移动,并在到达目标位置后触发攻击,同时对被击者的伤害进行计算。在攻击结束时,遍历并输出所有怪物的生命值和生存状态。如果仍有待战斗的角色,则继续战斗,否则进入战争开始阶段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

fighting: function(fighter,beHiter){
       var that = this
        var node = fighter.shift()
            var beHitNode = beHiter[parseInt(Math.random()*beHiter.length)]

        var basePos = node.getPosition()
        var targetPos = beHitNode.getPosition()
        node.runAction(
            cc.sequence(
                cc.moveTo(0.5, targetPos),
                cc.callFunc(countAttack),
                cc.moveTo(0.2, basePos),
                cc.callFunc(attackEnd)
            )
        )
       
        function countAttack(){
            beHitNode.getComponent('warRole').pub_beHit(node.getComponent('warRole').pub_getAtt())
           
        }
        function attackEnd(){
            for(var index in that.MonsterArr){
                var blood = that.MonsterArr[index].getCompo

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