StencilBuffer是模板缓冲,可以用来实现一些诸如描边,遮罩之类的操作。
一开始我理解起来很费劲,后来结合几个例子,终于明白了使用StencilBuffer的要点。
使用StencilBuffer,分为两大部分:
【1】创建stencil Buffer 部分
(1.1)创建Stencil,用其他模型,遮罩等的片段,去创建stencil buffer。(遮罩也完全可以不被显示出来,只更新模板)
(1.2)打开stencilbuffer的写入 glStencilMask(0xFF) ,用某些模型,或遮罩图片,写入缓冲。
【2】使用Stencil Buffer 部分:利用创建好的Stencil去和需要被遮罩处理的片段比较,去决定目标片段是否被保留。
————举个栗子————————————————
比如描边的例子:
【1】创建缓冲的部分:
打开stencilbuffer的写入和深度测试,以正常的绘制模型和写入模板。
写入原始模型的片段(绘图),同时写入stencilbuffer(创建Mask)
【2】使用缓冲的部分
关闭stencilbuffer写入,防止模板为污染
关闭Z-test,将描边画在最上面。
将原始模型放大一点,改用单色shader(描边色)
当模板值不是1的时候,写入单色(中间有原模型的部位,不会被写入。没有原模型的部位,被写入。)
OpenGL学习笔记——StencilBuffer
最新推荐文章于 2024-08-23 19:14:42 发布
本文介绍了OpenGL中的StencilBuffer(模板缓冲)技术,用于实现描边、遮罩等效果。内容包括StencilBuffer的创建和使用步骤,通过实例解释了如何进行描边操作,并详细解析了glStencilMask、glStencilFunc和glStencilOp的作用,帮助理解如何控制片段的显示和模板值的更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成