AtCoder Beginner Contest 296(D,E)

文章讲述了两个算法问题的解决方案。对于D-M问题,通过暴力搜索在给定范围内找到满足条件的乘积。E-TransitionGame中,利用拓扑排序判断点是否在环内,从而确定游戏胜负策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

D - M<=ab (atcoder.jp)

思路:

  1.  n数据范围是1e12,假设a,b属于n,那么我们一定可以在1~min(n,1e6)下找到a*b>=m。暴力即可。
  2. 我们遍历a,通过a获得b即b=\left \lceil \frac{M}{a} \right \rceil,使得a*b>=M,遍历获得最小值(b>=a)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll     long long
#define endl             "\n"
#define int ll
const ll llINF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;//ll型的llINF

int32_t main()
{
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	if (n>1e6||n*n>=m)//或者防止除法溢出
		{
			int ans=llINF;
			for (int i=1; i<=n; ++i)
				{
					int x=(m+i-1)/i;//向上取整
					if (x<=n)ans=min(ans,x*i);
					if (i>x)break;
				}
			cout<<ans<<endl;
		}
	else cout<<-1<<endl;
	return 0;
}

E - Transition Game (atcoder.jp)

思路:

  1. 我们讨论对于点x小T能不能取胜 

    1. 首先,我们a[x]等于x,小T必胜

    2. 如果x在一个环内,那么小T必胜

    3. 那么不在环内就必败吗?是的,如果没有形成环,那么说明指向x的是条长链(链是无环的,因为每个点只有一个出度),但是这条直径肯定小于n的,那么小A取k=n,小T必败。

  2. 所以问题就转化为x能不能赢取决于它是不是在环内(当然可以自己成环a[x]=x),判断点是否不在环内,用拓扑排序显然可以快速解决。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll     long long
#define endl             "\n"
#define int ll
const int N = 2e5 + 10;
int in[N],a[N];
int32_t main()
{
	int n;
	cin>>n;
	vector<vector<int>>v(n+1);
	for (int i=1; i<=n; ++i)
		{
			cin>>a[i];
			v[i].push_back(a[i]),in[a[i]]++;
		}
	queue<int>q;
	int ans=n;
	for (int i=1; i<=n; ++i)if (!in[i])q.push(i),ans--;//拓扑
	while (!q.empty())
		{
			int u=q.front();
			q.pop();
			for (auto v:v[u])if (--in[v]==0)q.push(v),ans--;
		}
	cout<<ans<<endl;
	return 0;
}

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