设计模式 代理模式

代理模式简介

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,用于控制对原始对象的访问。代理对象可以在不改变原始对象的情况下,添加额外的功能或者限制对原始对象的访问。

代理模式结构

Subject(主题):定义了RealSubject和Proxy的公共接口。
RealSubject(真实主题):定义了Proxy所代表的真实对象。
Proxy(代理):保存一个引用,该引用指向RealSubject对象。Proxy可以在访问RealSubject之前或之后执行某些操作。

在这里插入图片描述

代理模式代码

#include <iostream>
#include <memory>

// 主题接口
class Subject 
{
public:
    virtual void request() = 0;
    virtual ~Subject()
    {}
};

// 真实主题
class RealSubject : public Subject 
{
public:
    void request() override 
    {
        std::cout << "真实主题处理请求。" << std::endl;
    }
};

// 代理
class Proxy : public Subject 
{
private:

	// 被代理者的访问指针
    std::shared_ptr<RealSubject> realSubject;
    bool _is_begin = true ; 

public:
	// std::make_shared 的作用类似于 std::shared_ptr
    Proxy() : realSubject( std::make_shared<RealSubject>() ) 
    {}

    void request() override 
    {
    	if(_is_begin == true)
    	{
    		std::cout << "代理处理请求。" << std::endl;
        	// 在转发请求给真实主题之前可以执行一些额外操作
        	realSubject->request();
    	}
    }
	
	// 展示代理人是否允许访问真实主题, 可以后续添加控制开关
	void isBgegin()
	{
		return _is_begin ;
	}

};

// 客户端
int main() 
{
    std::shared_ptr<Subject> proxy = std::make_shared<Proxy>();
    proxy->request();

    return 0;
}

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