吊塔旋转,伸缩,增减

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using System;

public class TowerCrane : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Transform _mainBody;
    [SerializeField] Transform _roller01;
    [SerializeField] Transform _roller02;

    [SerializeField] Transform _upperBody;
    [SerializeField] GameObject blockPre6M;
    [SerializeField] GameObject End;
    [SerializeField] GameObject End2;


    private Vector3 orgPos;
    private void Start()
    {
        orgPos = _upperBody.position;
    }

    float rollerSpeed = 0.05f;
    Vector3 rollerDirect;
    Tweener t = null;
    
    public void RotateBody()
    {
        _mainBody.Rotate(Vector3.forward);
    }

    public void RotateBody01()
    {
        _mainBody.Rotate(-Vector3.forward);
    }


    private void Update()
    {
        End.transform.position = new Vector3(_roller01.transform.position.x, End.transform.position.y, End.transform.position.z);
        End2.transform.position = new Vector3(_roller02.transform.position.x, End2.transform.position.y, End2.transform.position.z);
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            if (Vector3.Distance(_roller01.position, _roller02.position) < 10f)
            {
                return;
            }
            rollerDirect = _roller01.up;
            MoveRoller();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            if (Vector3.Distance(_roller01.position, _roller02.position) > 100f)
            {
                return;
            }
            rollerDirect = -_roller01.up;
            MoveRoller();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.R))
        {
            RotateBody();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.T))
        {
            RotateBody01();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.I))
        {
            Rise();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.O))
        {
            GoDown();
        }

    }
    private void MoveRoller()
    {
        _roller01.localPosition += rollerDirect * rollerSpeed;
        _roller02.localPosition -= rollerDirect * rollerSpeed;
    }
    private void Rise()
    {
        if (t != null)
        {
            return;
        }

        t = _upperBody.DOMove(_upperBody.position + Vector3.up * 6, 1f);

        Invoke("AddBlock",1f);
    }


    private void GoDown()
    {
        if (t != null)
        {
            return;
        }

        t = _upperBody.DOMove(_upperBody.position - Vector3.up * 6, 1f);

        Invoke("DeleteBlock", 1f);
    }

    private void AddBlock()
    {
        Instantiate(blockPre6M, _upperBody).transform.position = blockPre6M.transform.position;
        t = null;
    }
    
    private void DeleteBlock()
    {
        DestroyImmediate(_upperBody.transform.GetChild(_upperBody.childCount - 1).gameObject);
        t = null;
    }

    public void UpTwoer()
    {
        for(int i = 0; i<0; i++)
        {
            _upperBody.position += Vector3.up * 6f;

            Instantiate(blockPre6M, _upperBody).transform.position = blockPre6M.transform.position;
        }
    }
    public void ResetTower()
    {
        _upperBody.position = orgPos;

        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            GameObject obj = GameObject.Find("BG_标准段");
            if(obj != null)
            {
                DestroyImmediate(obj);
            }
        }
    }
}
 

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