声明
- 头文件放函数的声明;.c文件放函数的实现
- 游戏状态判断 用的 字符,可以自定义;游戏继续 用 C;平局用 Q;玩家的子儿用 * ;电脑的子儿用 #。
棋盘
主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//从程序开始就生成随机数
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
- 菜单
void menu()
{
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
printf("---- 1.play 0.exi---\n");
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}
游戏Game
void game()
{
char ret = 0;
char board [ROW][COL] = { 0 }; //数组-存放棋盘的信息。
Initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘,初始化数组。行,列数组传参。
Displayboard(board,ROW,COL); //打印棋盘。
while (1) //下棋 但凡只要不是继续下的状态就 break,跳出循环。
{
Playermove(board, ROW, COL); //玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
computermove(board, ROW, COL); //电脑下棋。
Displayboard(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL); //电脑是否赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*') //根据上面的返回 字符 进行判断。
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
游戏Game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3 //方便更换更大的棋盘
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数的声明。初始化棋盘。
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋。
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
/*iswin函数
玩家赢, 返回 *
电脑赢 返回 #
平局 返回Q
继续 返回 C 要返回这样的字符所以用char类型*/
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
初始化棋盘
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //弄成字符空格 等会儿打印棋盘的时候好看。。
}
}
}
打印棋盘
- 控制列的 | 最后一列不用打印;控制行的 — 最后一行不用打印
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) 控制打印几行。
{
//1,打印一行的数据。
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//2,打印分割行。
if (i < row - 1)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
{
printf("---");
if (j < col - 1) //这里打印 | 是为了 和 一行上面的 | 连接起来
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家走
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >=1 && x<=row && y>=1 &&y<=col) //进行坐标判断是否合法--路人角度 下标都是 多一的。
{
if (board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用");
}
}
else
{
printf("坐标输入非法,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑走
- 随机数的调用;下完就break。
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //生成随机数
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
游戏状态判断
- 赢,输,平局,继续。谁赢:每行,每列,两个对角线的字符判断;平局要写一个判断是否棋盘满了的函数 IsFull;三种情况都不是就继续下。
//返回字符 char
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行三行
for ( i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线得判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//要么平局,要么继续;判断是否平局。发现没有人赢,然后棋盘又满了,说明平局。
if (isfull(board, ROW, COL) == 1) //判断满了就返回1
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
棋盘满不满
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) //返回1表示棋盘满了。返回0表示棋盘美满。
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j]==' ')
{
return 0;//棋盘没满。
}
}
}
return 1;
}
游戏画面
G
md以前的自己不忍直视… …