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思维导图

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大纲

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声明

  • 头文件放函数的声明
  • .c文件放函数的实现
  • 咱们的.c文件放main函数
  • 游戏状态判断 用的 字符,可以自定义
  • 玩家的子儿用 *
  • 电脑的子儿用 #
  • 游戏继续 用 C
  • 平局用 Q

棋盘

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代码

主函数

int main()
{
	test();
	return 0;
}

主函数调用的test函数

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//从程序开始就生成随机数 
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

菜单函数

void menu()
{
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
	printf("----  1.play    0.exi---\n");
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}

游戏Game函数

void game()
{
	char ret = 0;
	数组-存放棋盘的信息。
	char board [ROW][COL] = { 0 };
	初始化棋盘,初始化数组。行,列数组传参。
	Initboard(board,ROW,COL);
	打印棋盘。
	Displayboard(board,ROW,COL);
	下棋 但凡只要不是继续下的状态就 break,跳出循环。
	while (1)
	{
		玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		判断玩家是否赢
		ret=iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		电脑下棋。
		computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		电脑是否赢
		ret=iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	根据上面的返回 字符 进行判断。
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

游戏Game.h头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3		方便更换更大的棋盘
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

函数的声明。
初始化棋盘。
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩家下棋。
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

iswin函数
玩家赢, 返回 *
电脑赢	返回 #
平局	返回Q
继续	返回 C	要返回这样的字符所以用char类型
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戏Game.c 各种函数的实现

初始化棋盘-

#include"game.h"
函数的实现。
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; 弄成字符空格 等会儿打印棋盘的时候好看。。
		}
	}
}

打印棋盘-

两个控制

  • 控制列的 | 最后一列不用打印
  • 控制行的 — 最后一行不用打印
  • 也就是
  • 在这里插入图片描述
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)   控制打印几行。
	{
		1,打印一行的数据。
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}				
		}
		printf("\n");

			2,打印分割行。
		if (i < row - 1)
		{
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)  这里打印 | 是为了 和 一行上面的 | 连接起来
					{
						printf("|");
					}
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家走-

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		进行坐标判断是否合法--路人角度 下标都是 多一的。
		if (x >=1 && x<=row && y>=1 &&y<=col)
		{
			if (board[x-1][y-1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑走-

  • 随机数的调用
  • 下完就break
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成随机数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

游戏状态判断-

  • 赢,输,平局,继续
  • 谁赢:每行,每列,两个对角线的判断。- 那个坐标是啥字符,就返回啥字符。
  • 平局要写一个判断是否棋盘满了的函数 IsFull
  • 三种情况都不是就继续下。
返回字符 char
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	行三行
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	竖三列
	for ( i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	两个对角线得判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	要么平局,要么继续
	
	判断是否平局。发现没有人赢,然后棋盘又满了,说明平局。
	if (isfull(board, ROW, COL) == 1)	判断满了就返回1
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

棋盘满不满-

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)		//返回1表示棋盘满了。返回0表示棋盘美满。
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
			{
				return 0;//棋盘没满。
			}
		}
	}
	return 1;
}

回头看Game函数

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游戏画面

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GG.

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