【数据压缩】BMP文件转YUV实验

这篇博客详细介绍了BMP文件格式,包括其类型、结构和数据存储方式。作者进行了一项实验,将BMP图像转换为YUV格式,过程中涉及文件读取、RGB到YUV的数据转换以及YUV文件的写入。实验步骤包括初始化、读取BMP、转换、写入YUV和收尾工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们先熟悉什么是BMP和YUV

BMP

BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

BMP文件组成

1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;


typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
	WORD bfType; /* 说明文件的类型*/
	DWORD bfSize;/* 说明文件的大小,用字节为单位*/
	WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
	WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
	DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量*/
} BITMAPFILEHEADER;

2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;


typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
	DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数*/
	LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度*/
	LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速*/
	WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
	WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
	DWORD biCompression; /*说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
	DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/
	LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米*/
	LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米*/
	DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方*/
	DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;

3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;


typedef struct tagRGBQUAD {
	BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
	BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
	BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
	BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;

4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

实验步骤

1. 程序初始化(打开两个文件、定义变量和缓冲区 等) 2. 读取BMP文件,抽取或生成RGB数据写入缓冲区 3. 调用RGB2YUV的函数实现RGB到YUV数据的转 换 4. 写YUV文件 5. 程序收尾工作(关闭文件,释放缓冲区)

主函数:

1.定义好yuv,bmp的文件指针  2.打开bmp文件的文件头和信息头 3.开辟rgb、y/u/v的动态存储空间

4.调

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