<c++>c++三种单例模式实现

简介

   因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。
        通过单例模式, 可以做到:
1. 确保一个类只有一个实例被建立 。
2. 提供了一个对对象的全局访问指针 。
3. 在不影响单例类的客户端的情况下允许将来有多个实例。

一、懒汉式

懒汉式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载...
class CSingleton  
{  
public:  
static CSingleton* GetInstance()  
{  
     if ( m_pInstance == NULL )    
         m_pInstance = new CSingleton();  
     return m_pInstance;  
}  
private:  
    CSingleton(){};  
    static CSingleton * m_pInstance;  
};
GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。

代码很简单,但是会存在内存泄漏的问题,new出来的东西始终没有释放,下面是一种饿汉式的一种改进:
class CSingleton    
{    
private:    
    CSingleton()    
    {    
    }    
    static CSingleton *m_pInstance;    
    class CGarbo     
    {    
    public:    
        ~CGarbo()    
        {    
            if(CSingleton::m_pInstance)    
                delete CSingleton::m_pInstance;    
        }    
    };    
    static CGarbo Garbo;     
public:    
    static CSingleton * GetInstance()    
    {    
        if(m_pInstance == NULL)    
            m_pInstance = new CSingleton();    
        return m_pInstance;    
    }    
}; 
 在程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:
1.在单例类内部定义专有的嵌套类。
2.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
3.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。

二、饿汉式

饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。

class CSingleton    
{    
private:    
    CSingleton()      
    {    
    }    
public:    
    static CSingleton * GetInstance()    
    {    
        static CSingleton instance;     
        return &instance;    
    }    
};

 饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。
注:线程安全的通俗解释 - 不管多个线程是怎样的执行顺序和优先级,或是wait,sleep,join等控制方式,如果一个类在多线程访问下运转一切正常,并且访问类不需要进行额外的同步处理或者协调,那么我们就认为它是线程安全的。 线程安全的类应当封装了所有必要的同步操作,调用者无需额外的同步。还有一点:无状态的类永远是线程安全的。
        
         在饿汉式的单例类中,其实有两个状态,单例未初始化和单例已经初始化。假设单例还未初始化,有两个线程同时调用GetInstance方法,这时执行 m_pInstance == NULL 肯定为真,然后两个线程都初始化一个单例,最后得到的指针并不是指向同一个地方,不满足单例类的定义了,所以饿汉式的写法会出现线程安全的问题!在多线程环境下,要对其进行修改。

三、多线程下的单例模式

这里要处理的是懒汉模式。



class Singleton  
{  
private:  
    static Singleton* m_instance;  
    Singleton(){}  
public:  
    static Singleton* getInstance();  
};  
  
Singleton* Singleton::getInstance()  
{  
    if(NULL == m_instance)  
    {  
        Lock();//借用其它类来实现,如boost  
        if(NULL == m_instance)  
        {  
            m_instance = new Singleton;  
        }  
        UnLock();  
    }  
    return m_instance;  
}

使用double-check来保证thread safety.但是如果处理大量数据时,该锁才成为严重的性能瓶颈。


转自:http://blog.csdn.net/q_l_s/article/details/52369065#
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值