在unity中对物体进行放大缩小,绕X,Y,Z轴进行旋转,左右上下平移,显示隐藏

以下代码实现对物体的一些列操作:


using UnityEngine;


public class sanweixuanzhuandx : MonoBehaviour
{


   




    private float positionX;
    private float positionY;
    private float positionZ;
    private float scalePosiontX = 0.1f;
    private float scalePosiontY = 0.1f;
    private float scalePosiontZ = 0.1f;




    Vector3 scale;
    float offset = 0.001f;
    float maxSize = 10.0f;
    float minSize = 0.001f;
    public float speed = 100f;
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        scale = this.transform.localScale;


     
    }


    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))  //右键改变x,y,z位置
        {
            positionX = Input.GetAxis("Mouse X") * scalePosiontX;
            positionY = Input.GetAxis("Mouse Y") * scalePosiontY;
            positionZ = -Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scalePosiontZ;
            transform.position += new Vector3(positionX, positionY, positionZ);
        }




        //鼠标滚轮的效果  
        //Zoom out  
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if (scale.x <= maxSize)
            {
                scale.x += offset;
                scale.y += offset;
                scale.z += offset;
                this.transform.localScale = scale;
            }


        }
        //Zoom in  
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            if (scale.x > minSize)
            {
                scale.x -= offset;
                scale.y -= offset;
                scale.z -= offset;
                this.transform.localScale = scale;
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.J))
        {
            // gameObject.active = false;
            transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1));
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.K))
        {
            // gameObject.active = false;
            transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
        }
        //鼠标左键旋转物体  
        /*if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float axis = Input.GetAxis("Mouse X");
            this.transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime * speed * axis);
        }*/
        /*if (Input.GetMouseButton(2))
       {
            float axis = Input.GetAxis("Mouse X");
            this.transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime * speed * axis);
        }*/
        if (Input.GetKey(KeyCode.I))
        {
            // gameObject.active = false;
            transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
            
            }
        }
    }

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要让物体心的z旋转指定角度,可以使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行旋转。具体实现步骤如下: 1. 确定旋转心的位置和旋转的方向。在本例,我们假设要旋转物体是一个立方体,心位于立方体的心点,旋转的方向为z正方向。 2. 在脚本定义要旋转的角度。可以使用一个公共变量来保存该角度值。 3. 在Update方法,使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行旋转。在该方法,需要传入旋转心的位置、旋转的方向和旋转的角度等参数。 以下是一个示例代码: ```csharp public class RotateZAxis : MonoBehaviour { public Transform pivot; // 旋转心 public float angle = 45f; // 旋转角度 void Update() { // 旋转 transform.RotateAround(pivot.position, Vector3.forward, angle * Time.deltaTime); } } ``` 在该示例代码,我们使用了Vector3.forward来表示z正方向。然后,在Update方法,使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行旋转。其,pivot表示旋转心的Transform组件;Vector3.forward表示旋转的方向;angle表示旋转的角度。通过修改这些参数,可以实现不同的旋转效果。 需要注意的是,在进行旋转时,物体的位置也会随着旋转而发生变化。如果需要保持物体的位置不变,可以在进行旋转前记录物体的初始位置,并在旋转后将物体的位置还原为初始位置。
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