Untiy3d中的console中的debug.log()显示不出来的解决方法

最近不知道怎么回事unity中运行debug.log()的程序时总是显示不出来,后来查阅资料才知道在unity上面菜单中有window->console中可以显示此页面,

就可以显示了,

但是,不知道为什么,在运行的时候还是出不来数据,于是我就在程序里面添加一句


        Debug.Log("面积 = " + Area);
         Debug.LogWarning("无用警告");

这样就可以显示出来,不过这不是最好的解决方法,希望博友可以多多指教。

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### 回答1: 如果 Unity 的 `Debug.Log` 方法无法将日志信息输出到控制台或日志文件,可能是以下原因之一: 1. 该语句在代码未被执行。请确保在代码调用了 `Debug.Log` 方法,并且该语句被执行。 2. 在 Unity 编辑器,您可能已经禁用了控制台输出。请确保在编辑器的 Console 窗口选择了“All”选项卡,以查看所有日志输出。如果您选择了“Error”或“Warning”选项卡,那么除了错误或警告消息以外的其他消息将不会输出。 3. 在构建项目时,您可能已经禁用了日志输出。在构建项目时,请确保在“Player Settings”的“Other Settings”下,将“Scripting Define Symbols”设置为“UNITY_EDITOR”。这将确保在构建的应用程序,`Debug.Log` 方法将被正确执行并输出日志信息。 希望这些解决方法能够帮助您解决 `Debug.Log` 无法输出日志的问题。 ### 回答2: 在使用Unity进行游戏开发时,遇到Unitydebug.log打印不出来的问题,通常有以下几个原因导致。 首先,检查是否在正确的位置调用了Debug.Log()。这个函数需要在脚本调用,如果没有被正确的调用,那么打印信息自然是无法输出的。应该检查一下调用Debug.Log()的语句是否正确、是否在需要的位置被调用。 其次,检查是否在Console正确配置了过滤器。在Unity的控制台,我们需要使用过滤器来确定我们需要查看的日志。确保已经选了正确的日志过滤信息(比如点击Error或Warning等等),如果我们没有正确设置过滤器,那么我们的日志信息就有可能和我们期望的不同。 此外,还需要确保在打开编辑器的“Console”窗口时,我们选的是正确的日志类型。这个很重要,如果我们没有选正确的日志类型,我们的日志信息将不会出现在控制台。 最后,如果以上步骤都没解决问题,我们就需要检查一下我们的Unity版本和编译环境是否正常。有时候,一些与我们开发环境相关的问题会影响到日志打印信息的输出。 总之,Unity debug.log打印不出来通常是由问题出在调用的位置,日志过滤器配置不正确,控制台没有选正确的日志类型,或开发环境存在其他问题所致。通过逐一排除这些问题,我们可以找到问题所在,为日后进行Unity开发提供更好的基础。 ### 回答3: 关于Unity Debug.Log无法打印输出的问题,可能的原因如下: 1.代码没有执行到打印语句 首先要确认代码是否执行到了需要打印输出的语句,可以在需要打印输出的语句前加上一句Debug.Log("这里执行了吗?")来检验。 2.日志级别设置为错误或警告 在Unity的编辑器里,可以在菜单栏选择”Edit”>”Project Settings”>”Console”打开控制台设置。设置里有三个可选项:Info、Warnings、Errors。如果设置为Warnings或Errors,则Debug.Log打印的输出内容将不会显示。需要将日志级别改为Info。 3.屏蔽了输出信息 在编辑器里的控制台面板上,右上角有一个下拉箭头。如果勾选了Filters的某一个或多个选项,则打印出来的内容可能被屏蔽了。需要将屏蔽选项去掉或重新设置过滤器。 4.开启了调试器 如果在Unity开启了调试器,可能会导致在代码运行时无法使用Debug.Log输出信息。此时可以尝试关闭调试器,然后重新运行代码。 5.使用了错误的日志命令 Unity还有类似Debug.LogWarning和Debug.LogError的命令,如果一不小心写成了这些命令,打印输出的信息将不同于Debug.Log,需要根据具体场景使用正确的日志命令。 以上是一些可能导致Unity Debug.Log无法打印输出的原因,可以根据具体情况逐一排查。另外,如果无论如何也无法打印输出,可以尝试在代码使用兼容其他编程语言的打印输出命令,例如Console.WriteLine等。
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