unity中如何获取不规则物体的尺寸

最近在做不规则物体的直径方面的,比如血管的直径,不规则物体的长宽高,这方面的,

主要运用顶点之间的关系进行测量的。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class b : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    public Collider cd;
    void Start()
    {
        cd = GetComponent<MeshCollider>();
        Debug.Log("X:"+ cd.bounds.size.x);
        Debug.Log("Y:"+ cd.bounds.size.y);
        Debug.Log(":"+ cd.bounds.size.z);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
}

首要要获取Collider : 有两种方法 :写脚本 cd = GetComponent(); 另一种就是直接在图形界面中拖入。 然后记住 cd.bounds.size.x 就好了。

Transform 中的scale乘上初始尺寸就为实际长度了。
(如果初始值为0,那么改变scale就不会有变化,就像相机)

转自:https://blog.csdn.net/wzjssssssssss/article/details/53339100

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