Windows编程模型——一个完整的Win32程序

一个完整的Win32程序

  • 使用的是Microsoft Visual Studio 2017


一、创建项目

  • 文件 —> 新建 —>项目

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  • 新手建议勾选空项目

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二、程序设计具体过程
在这里插入图片描述

三、程序代码

  • 创建c语言代码文件,右击源文件,添加 —> 新建项。文件名称后缀要改为 .c

在这里插入图片描述

  • 代码如下:
#include<Windows.h>  // 底层实现窗口的头文件

//6处理窗口过程

//CALLBACK  代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,		//消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg,		//具体消息名称  WM_XXXX 消息名
	WPARAM wParam,	//键盘附加消息
	LPARAM lParam	//鼠标附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindow为结尾的方法 ,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd);	//DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;
	case  WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:		//鼠标左键按下
	{
		int xPos = LOWORD(lParam);
		int yPos = HIWORD(lParam);

		char buf[1024];
		wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);

		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);

		break;
	}
	case WM_KEYDOWN:	//键盘
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;

	case WM_PAINT:		//绘图
	{
		PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

		EndPaint(hwnd, &ps);
	}

	break;
	}


	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}


//程序入口函数

//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,		//应用程序实例句柄 
	HINSTANCE hPrevInstance,	//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine,			//char * argv[] 
	int nShowCmd)				//显示命令 最大化、最小化 正常
{
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息 (窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;		//类的额外的内存 
	wc.cbWndExtra = 0;		//窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);		//设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);					//设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);						//图标   如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的图标
	wc.hInstance = hInstance;									//应用程序实例句柄  传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;								//回调函数  窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");								//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;										//菜单名称
	wc.style = 0;												//显示风格 0代表默认风格

	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName,  类名
	lpWindowName, 标题名
	dwStyle,  WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
	x,  显示坐标    CW_USEDEFAULT  默认值
	y,
	nWidth, 宽高
	nHeight,
	hWndParent,  父窗口 NULL
	hMenu,  菜单 NULL
	hInstance,  实例句柄 hInstance
	lpParam) 附加值 NULL
	*/

	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//4、 显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、 通过循环取消息
	/*
	 HWND        hwnd; 主窗口句柄
	 UINT        message; 具体消息名称
	 WPARAM      wParam; 附加消息 键盘消息
	 LPARAM      lParam; 附加消息 鼠标消息
	 DWORD       time;  消息产生时间
	 POINT       pt;    附加消息  鼠标消息  x y
	*/
	MSG msg;

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		/*
		  _Out_ LPMSG lpMsg, 消息
		  _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
		  _In_ UINT wMsgFilterMin,  //最小和最大的过滤的消息  一般填入0
		  _In_ UINT wMsgFilterMax)  //填0代表捕获所有消息
		*/
		//if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		//{
		//	break;
		//}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//不为false
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);

	}
	return 0;
}

  • 运行结果如下:

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