一、 WIN32程序

本文介绍了标准Windows程序的基本框架,强调了基于消息驱动的系统特性。从包含Windows.h开始,讨论了窗口过程WndProc作为回调函数的角色,窗口注册与创建,以及WinMain中的消息循环处理。讲解了GetMessage和PeekMessage的消息抓取函数,并概述了窗口的生命周期、对话框类型及RC文件的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先:我们看一些简单的名词简写

API: Application Programming Interface 应用程序接口
SDK: Software Development Kit 名义为软件的开发工具,实际上也包括一些程序代码
MFC:Microsoft Foundation Classes 微软基础类库
DLL:Dynamic Link Library 动态链接库(长见识的一点,并不是只有.dll文件才是动态链接库文件,实际上.exe, .fon, .mod, .drv, .ocx都是)
GUI:Graphics User Interface图形用户界面
SDI:Simple Document Interface 简单的文件接口
UI:User Interface 用户界面

接下来讨论一下一个标准的Windows程序的基本框架:
我们都知道,windows系统是基于消息驱动的系统,即通过消息队列传递到每一个窗口去处理消息相应事件的。所以,一个标准的windows程序:
Step 1 : Windows.h文件包含

Step 2: 窗口过程WndProc,关于窗口过程函数,有一点值得关注的是,他是一个callback函数,也就是它自身提供的是一个回调函数,Windows Programming Model这样设计的原因是Windows系统方便自身可能也会调用你的函数,比如(窗口刷新)。

Step 3:WinMain中要实现的主要工作就是窗口注册和创建
这里写图片描述
,显示刷新,消息循环处理
窗口主函数WinMain其中主要的就是消息循环部分

一个简单的消息循环如下:

    MSG msg = { 0 };
    While (msg.message != WM_QUIT)
{
            if (PeekMessage(&Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
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