内存回收策略
对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代
Eden
区中分配。当
Eden
区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起
一次
Minor GC
。
大对象直接进入老年代
大对象就是指需要大量连续内存空间的
Java
对象,最典型的大对象便是那种很长的字符串,或者
元素数量很庞大的数组。
长期存活的对象将进入老年代
HotSpot
虚拟机中多数收集器都采用了分代收集来管理堆内存,那内存回收时就必须能决策哪些存
活对象应当放在新生代,哪些存活对象放在老年代中。为做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age
)计数器,存储在对象头中
。对象通常在
Eden
区里诞生,如果经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被
Survivor
容纳的话,该对象会被移动到
Survivor
空间中,并且将其对象年龄设为1
岁。对象在
Survivor
区中每熬过一次
Minor GC
,年龄就增加
1
岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15
),就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数
-XX
: MaxTenuringThreshold设置。
动态对象年龄的判断
HotSpot
虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到
- XX:
MaxTenuringThreshold
才能晋升老年代,如果在
Survivor
空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到
-XX
:
MaxTenuringThreshold
中要求的年龄
空间分配担保
在发生
Minor GC
之前,虚拟机必须先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总
空间,如果这个条件成立,那这一次
Minor GC
可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会先查看
-XX:
HandlePromotionFailure
参数的设置值是否允许担保失败(
Handle Promotion Failure
);如果允 许,那会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大 于,将尝试进行一次Minor GC
,尽管这次
Minor GC
是有风险的;如果小于,或者
-XX
: HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时就要改为进行一次
Full GC
。