单例设计模式和多例设计模式

单例设计模式

  • JavaSE:工厂+代理+单例
  • 定义:一个类只允许产生一个实例化对象
  • 那么,对象如何产生?----通过类的构造方法
  • 那么,要想限制对象的产生?----通过构造方法限制
饿汉式单例
class Singleton{
    //类内部提供实例化对象
    private static final Singleton SINGLETON = new Singleton();
    //构造方法私有化
    //类外部无法产生实例化对象
    private Singleton(){}
    //对象方法
    public static Singleton getSingleton(){
        return SINGLETON;
    }
    public void print(){
        System.out.println("hello world");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Singleton SINGLETON = Singleton.getSingleton();
        SINGLETON.print();
    }
}
  • 不管用不用,一上来就产生
懒汉式单例
  • 当第一次去使用对象的时候才会为其产生实例化的操作
class Singleton{
    private static  Singleton INSTANCE;
    //private声明构造
    private Singleton(){}
    public static Singleton getSingleton(){
        if(INSTANCE == null){//表示此时还没有实例化
            INSTANCE = new Singleton();
        }
        return INSTANCE;
    }
    public void print(){
        System.out.println("hello world");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Singleton INSTANCE = Singleton.getSingleton();
        INSTANCE.print();
    }
}
  • 用的时候再new

多例设计模式

  • 比单例多了一些实例化对象
    在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值