AtomicInteger使用非阻塞算法,实现并发控制多线程实现售票

代码如下:
public class TicketDemo implements Runnable {
    private static volatile AtomicInteger ticketSum = new AtomicInteger(20);
    private static int finalTotal = 0;

    @Override
    public void run() {
        int count;
        while ((count = ticketSum.decrementAndGet()) >= 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + ++count + "张票");
            finalTotal++;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(new TicketDemo(), "t1");
        Thread t2 = new Thread(new TicketDemo(), "t2");
        Thread t3 = new Thread(new TicketDemo(), "t3");
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        while (true) {
            if (!t1.isAlive() && !t2.isAlive() && !t3.isAlive()) {
                long endTime = System.currentTimeMillis();
                System.out.println("最终售出:" + finalTotal);
                System.out.println("最终耗时:" + (endTime - startTime) + "毫秒.");
                break;
            }
        }
    }
}

总结:

多线程必须加上synchronized,保证不会出现并发线程同时访问的情况,而在AtomicInteger中却不用加上synchronized,AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,AtomicInteger是在使用非阻塞算法实现并发控制,在一些高并发程序中非常适合,但并不能每一种场景都适合,不同场景要使用使用不同的数值类。

以上为AtomicInteger中的部分源码,在这里说下其中的value,这里value使用了volatile关键字,volatile在这里可以做到的作用是使得多个线程可以共享变量,但是问题在于使用volatile将使得VM优化失去作用,导致效率较低,所以要在必要的时候使用,因此AtomicInteger类不要随意使用,要在使用场景下使用。

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