工厂模式小结

抽象工厂模式: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象的方式,而不需要指定它们具体的类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端代码与具体类的实现解耦,从而使得客户端代码可以与多个具体类的实现进行交互。 建造者模式: 建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你创建复杂对象的过程与其表示分离,以便同样的构建过程可以创建不同的表示。通过使用建造者模式,可以将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,并且可以按照不同的顺序进行组合,从而灵活地构建出不同的对象。 工厂方法模式: 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。通过使用工厂方法模式,可以将对象的实例化延迟到子类中进行,从而使得客户端代码与具体类的实现解耦。 迭代器模式: 迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而又不需要暴露该对象的内部表示。通过使用迭代器模式,可以在不暴露聚合对象的内部结构的情况下,让客户端代码能够按照顺序遍历聚合对象中的元素。 命令模式: 命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。通过使用命令模式,可以将请求发送者和请求接收者解耦,使得发送者不需要知道请求的具体执行细节。 观察者模式: 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。通过使用观察者模式,可以实现对象之间的松耦合,使得对象之间的关系更加灵活。 状态模式: 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。通过使用状态模式,可以将对象的行为与其内部状态分离开来,并且可以动态地改变对象的行为。 适配器模式: 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。通过使用适配器模式,可以让原本不兼容的类能够合作,从而使得客户端代码能够与不同的类进行交互。
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