在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合,这就是命令模式。
#include <iostream>
using namespace std;
#include "list"
class tanke_driver //命令的的执行者
{
public:
void turn_left()
{
cout << "驾驶员左转" << endl;
}
void turn_right()
{
cout << "驾驶员右转" << endl;
}
};
class Command //统一接口,具体的行为细节子类实现,每个子类为一个类,所以可以记录、拆解执行者的行为
{
public:
virtual void turn() = 0;
};
class Commandturnleft : public Command //命令者行为的实现,组合命令执行者,提供调用命令执行者的一种功能行为的接口
{
public:
Commandturnleft(tanke_driver *driver)
{
m_driver = driver;
}
virtual void turn()
{
m_driver->turn_left();
}
private:
tanke_driver *m_driver;
};
class Commandturnright : public Command //命令者行为的实现,组合命令执行者,提供调用命令执行者的一种功能行为的接口
{
public:
Commandturnright(tanke_driver *driver)
{
m_driver = driver;
}
virtual void turn()
{
m_driver->turn_right();
}
private:
tanke_driver *m_driver;
};
class tanke_Head //命令的管理者,组合命令
{
public:
tanke_Head()
{
m_list.clear();
}
public:
void AddCommand(Command *command)//组织命令
{
m_list.push_back(command);
}
void SubmittedCase() //下达命令
{
for (list<Command *>::iterator it = m_list.begin(); it != m_list.end(); it++)
{
(*it)->turn();
}
}
private:
list<Command *> m_list;
};
void main()
{
tanke_Head *boose = new tanke_Head;
tanke_driver* laosiji = new tanke_driver();
Command* turn_order = new Commandturnleft(laosiji);
boose->AddCommand(turn_order);
boose->AddCommand(turn_order);
turn_order = new Commandturnright(laosiji);
boose->AddCommand(turn_order);
boose->SubmittedCase();
delete turn_order;
delete laosiji;
delete boose;
system("pause");
return;
}