网络直播的前世今生

一、网络直播的前世今生

直播并不是现在才有的技术。直播很早就存在了,只是到了现今,随着技术发展,突然爆发。

经过了解学习,我大致把直播分为3个时代。

  1. 直播1.0时代-网络直播史前时代

在网络直播出现之前,直播就已经存在了。我们这时候提到的直播,更多的是指广播电视直播,例如NBA比赛直播、世界杯直播、春晚现场直播,某某音乐会直播等等。我这里称之为直播1.0时代,是网络直播的史前时代。

这时候的直播,用到的技术主要是专业的广播技术(以声音传播为主)、电视技术(以视频为主)等;直播的内容,是由专业的人制作并提供的专业的赛事、专业的音乐、专业的新闻等。

这样的直播,是一种由中心往边缘传播的直播模式。处于中心的是少数的、专业直播内容提供者,比如各大电视台、广播电台等;而处于边缘的是我们广大普通人,我们只是观众,是内容的接受者,接受直播渠道推送给我们的信息。我们线下和一起观看直播的朋友们,相互交流意见、讨论直播内容等,对于直播的参与也仅此而已。

  1. 直播2.0时代—PC秀场直播时代

六间房(09年)原来做视频网站,干不过优酷、爱奇艺、乐视等视频网站,不得已转型,去搞了PC端的视频秀场直播。

YY直播(10年),最初是YY语音,主要为一帮玩网络游戏的玩家提供实时的语音沟通交流的工具,后来转型做美女秀场直播,在原有基础做转型。直播2.0时代,只要集中在PC端,形式以秀场为主(娱乐、美女为最),也是网络直播的初始阶段。这个时代观众可以互动,是一种双向交流的方式。本质上是一对多的社交关系,社交方式的改变。

  1. 直播2.5时代—游戏直播时代

真正让网络直播火起来的是游戏直播,因为游戏行业有一些特性,游戏行业是刚需,玩游戏的群体很大(CF-3亿钢枪梦)等,各个年龄段都会有人玩游戏。很多游戏玩家一开始,会观看游戏达人的操作视频,学习操作技巧等,再后来跟游戏主播互动,与其他人讨论,沟通等,构建基于游戏的社交关系,很容易形成超强黏性的游戏直播受众群体,为受众群体服务的各类游戏直播平台随之诞生。

2.5时代具有代表性的平台有斗鱼、虎牙、战旗、熊猫等,直到如今,游戏领域直播依然火爆,很多主播身价达到千万级别。

  1. 直播3.0时代—移动直播时代(互联网+)

因为移动端的普及和通信技术的发展,15年16年间,直播爆发了风口,大量创业者涌入直播行业,移动直播平台遍地开花,全民直播浪潮开启。

移动技术的应用,可以让主播只需要一台手机,安装直播APP,就可以随时随地进行直播。此前的直播,只能在PC端,用摄像头,在特定的场景下进行直播。现在,随便什么人都可以直播,随便在哪里,只要有网络就可以直播,实现了直播的极大便利。

内容层面的突破,表现在直播的内容开始泛生活化。直播1.0时代,直播的内容非常专业,寻常人等干不了这件事情;直播2.0时代,虽然不必那么专业,也需要在特定的场景、秀场里制作出来,还是有一定的专业性和门槛;到了直播3.0时代,直播的极大便利,让很多新内容的产生具备了可能,直播的内容从原来的美女秀场、游戏直播称霸天下,开始转向生活的各方面——吃饭、睡觉、逛街……什么都可以直播,而且似乎什么都会有人观看——只要你的内容够独特,能够有吸引人的地方。

直播3.0时代的直播,已然已经是去中心化的状态。没有什么人,是专业的中心人物,每个人都是中心人物。每个人都可以直播,每个人都能创造出属于自己的独特内容,每个人都可以是网红——某一个领域内的网红、专业的网红。(明星,企业家,政客,纷纷试水直播)。

那么随着时代进步发展。网络,是直播最最要的因素,没有之一。

在此感谢度娘解疑答惑!!!

那么直播与网络有何关系,或者说直播需要多大的网络带宽,来保证直播的效果,请看我的另一篇文章【直播需要多大的网络带宽?】

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值