STL:list功能及特点详解

目录

list介绍

list特点

list初始化

list迭代器失效

list迭代器实现

list和vector对比


list介绍

List由双向链表实现,元素也放在堆中。由于链表的特性任意地方插入和删除效率非常高,每个元素占用一块空间,但是内存空间不是连续的

通过指针进行数据访问,所以其随机存取非常没有效率(没有提供[]重载)

list特点

  • list是可以在任意位置插入或删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代
  • list底层是双向链表结构,每个元素储存在互不相关的独立节点中。通过节点中的指针指向前一个后一个元素
  • list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高
    效。
  • 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率
    更好。
  • 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list
    的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间
    开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这
    可能是一个重要的因素)

list初始化

list()构造空的list
list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list (const list& x)拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last用[first, last)区间中的元素构造list
int main() 
{
	std::list<int> l1;// 构造空的l1
	std::list<int> l2(4, 100); // l2中放4个值为100的元素
    std::list<int> l3(l2.begin(), l2.end()); // 用l2的[begin(), end())左闭右开的区间构造l3
	std::list<int> l4(l3);// 用l3拷贝构造l4
    int arr[] = {2,43,54,1,3};// 以数组为迭代器区间构造
	std::list<int> l5(arr, arr + sizeof(arr)/sizeof(int));
	//迭代器方式打印
	for (std::list<int>::iterator it = l5.begin();it != l5.end(); it++)
	{
		std::cout << *it << " ";
	}
	std::cout << std::endl;
	for (auto &e : l5)
	{
		std::cout << e << " ";
	}
	return 0;
}

list iterator

begin()返回第一个元素的迭代器
end() 返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin()返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置
rend() 返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置
cbegin() (C++11)返回第一个元素的cosnt_iterator
cend() (C++11)返回最后一个元素下一个位置的const_iterator
  • begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
  •  rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
  • cbegin与cend为const的正向迭代器,与begin和end不同的是:该迭代器指向节点中的元素值不能修

其他操作

bool empty() const检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size_t size() const返回list中有效节点的个数
reference front()返回list的第一个节点中值的引用
const_reference front() cons返回list的第一个节点中值的const引用
reference back()返回list的最后一个节点中值的引用
const_reference back() const返回list的最后一个节点中值的const引用
void clear(清空list中的有效元素
void resize (size_type n, value_type val = value_type())将list中有效元素个数改变到n个,多出的元素用val填充
void swap (list& x)交换两个list中的元素
iterator erase (iterator first, iterator last)删除list中[first, last)区间中的元素
iterator erase (iterator position)删除list position位置的元素
void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last)在list position位置插入[first, last)区间中元素
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val)在list position位置插入n个值为val的元素
iterator insert (iterator position, const value_type& val)在list position 位置中插入值为val的元素
template <class... Args> 
iterator emplace( const_iterator position, Args&&... args) (C++11)
在链表的任意位置根据参数直接构造元素

template <class... Args> 

void emplace_back (Args&&... args) (C++11)

在list最后一个元素后根据参数直接构造元素
template <class... Args> 
void emplace_front (Args&&... args) (C++11)
在list第一个元素前根据参
数直接构造元素
void pop_back()删除list中最后一个元素
void push_back (const value_type& val) 在list尾部插入值为val的
元素
void pop_front()删除list中第一个元素
void push_front (const value_type& val在list首元素前插入值为val的元素
  
  
  

list迭代器失效

迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表

因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响

list迭代器实现

/*
 List 的迭代器
 迭代器有两种实现方式:
 1. 原生态指针,比如:vector
 2. 将原生态指针进行封装,因迭代器的使用形式与指针完全相同,因此,在自定义的类中必须实现以下方
法:
 1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()
 2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()
 3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)
 至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前
移 动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--
 4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()
 */
namespace List
{
	// List的节点类
	template<class T>
	struct ListNode
	{
		ListNode(const T& val = T())
			: _pPre(nullptr)
			, _pNext(nullptr)
			, _val(val)
		{}
		ListNode<T>* _pPre;
		ListNode<T>* _pNext;
		T _val;
	};
template<class T,class Ref,class Ptr>
class ListIterator
{
	typedef ListNode<T>* PNode;
	typedef ListIterator<T,Ref,Ptr> Self;
public:
	ListIterator(PNode pNode = nullptr)
		:_pNode(pNode)
	{}
	ListIterator(const Self& l)
		:_pNode(l._pNode)
	{}
	T& operator*()
	{
		return _pNode->_val;
	}
	T* operator->()
	{
		return &( operator*() );
	}
	Self& operator++()
	{
		_pNode = _pNode->_pNext;
		return *this;
	}
	Self operator++(int)
	{
		Self temp(*this);
		_pNode = _pNode->_pNext;
		return temp;
	}
	bool operator !=(const Self & l)
	{
		return _pNode != l._pNode;
	}
	bool operator ==(const Self & l)
	{
		return _pNode == l._pNode;
	}
	PNode _pNode;
};

list和vector对比

 vector list



动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表


访
支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素
效率O(N)




任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂
度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空
间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低
任意位置插入和删除效率高,不
需要搬移元素,时间复杂度为
O(1)




底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率
高,缓存利用率高
底层节点动态开辟,小节点容易
造成内存碎片,空间利用率低,
缓存利用率低


原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装




在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入
元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删
除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效
插入元素不会导致迭代器失效,
删除元素时,只会导致当前迭代
器失效,其他迭代器不受影响
使


需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随
机访问

 

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