排序(插入,希尔,选择,堆,冒泡,快速,归并,计数)

本文中的Swap()函数都是下面这段代码

// 交换
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}


常见排序:

在这里插入图片描述

一.插入排序

1.直接插入排序:

在这里插入图片描述
直接插入排序的基本思想:通过取一个数a与前面的数比较,a小则将前面的数后移,a继续向前比较,直到找到比a更小的数,插入到该位置。

代码实现:

// 直接插入排序  时间:O(N^2)   空间:O(1)
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		// [0,end]区间为有序的,排序好的有序区间
		// end+1位置的值插入到有序区间中
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

2.希尔排序:

在这里插入图片描述

希尔排序的基本思想:先选定一个整数gap,将需要排序的内容分为gap组,所有的距离为gap的在同一组,并对每一组内的数进行排序。然后重复上述操作,直到gap减为1

我们来看一下分步图:
在这里插入图片描述

// 希尔排序  时间:O(N^1.3)(大致)   空间:O(1)
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		// +1保证最后一个gap一定是1
		// gap > 1 时是预排序
		// gap == 1 时是插入排序
		gap = gap / 3 + 1;
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

希尔排序就是对直接插入排序的优化当gap > 1时都是在对数组进行预排序,当gap = 1时,此时的数组已经接近有序了,且当gap为1时,我们代入到希尔排序的代码中,再与上面的插入排序比较一下,我们就能发现是一样的。

二.选择排序

1.选择排序:

在这里插入图片描述
选择排序的基本思想:每一次从待排序的数据中选出最小(或最大值),将其放在前面,直到全部待排序的数据元素排完。

为了提高排序效率,我们也可以同时选出最小值和最大值将最小值放在前面,最大值放在后面。

// 选择排序  时间:O(N^2)   空间:O(1)
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;  // 定义首位元素地址,同时找到最大和最小的,分别放到首和尾

	while (begin < end)
	{
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)  // 找到最大和最小值的下标
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}

		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		// 若首元素最大,将最小值交换到最前面后,begin会与maxi重叠
		// 需要更新maxi,防止begin与maxi重叠后,将把最小值交换到最后
		if (begin == maxi)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[end], &a[maxi]);

		begin++;
		end--;
	}
}

2.堆排序:

堆排序需要我们对堆这个数据结构有一定了解。

在这里插入图片描述
堆排序时利用数据结构树(堆)进行排序的一种算法。通过堆进行选择数据。排升序建大堆,排降序建小堆。

我们来看一下分步图:

在这里插入图片描述

// 堆排序  时间:O(NlogN)   空间:O(1)
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;

	while (child < n)
	{
		//找到两个孩子中,较小/较大 的孩子                                                                                                                                      
		if (a[child + 1] < a[child] && child + 1 < n)
		{
			child++;
		}
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	// 向下调整建堆 O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}
}

三.交换排序

1.冒泡排序:

在这里插入图片描述
冒泡排序的基本思路:从前向后,两两比较,小的放前,大的放后

// 冒泡排序  时间:O(N^2)   空间:O(1)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int flag = 1;   // 标记设为1,若后面都有序则直接进行下一次循环
		for (int j = 0; j < n - i; j++)
		{
			if (a[j - 1] > a[j])
			{
				Swap(&a[j - 1], &a[j]);
				flag = 0;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			break;
		}
	}
}

2.快速排序:

快排的代码我们采用分离处理,下面三种方法的代码只写明单趟排序。递归的部分在三种方法之后。

快速排序的基本思想:任取待排序元素中的某个元素作为基准值key,以这个基准值key将数组分割为两部分,左边的所有元素均小于基准值key,右边的所有元素均大于基准值key,然后将左边重复该过程,右边重复该过程,直到数组有序。

注(重要):三数取中

在选取基准值key的时候,如果数组本身是有序的,直接对左边或者右边取key,这时算法的时间复杂度就会退化O(N^2),因此递归的深度比较大,可能会导致栈溢出,这就很坑。所以,我们应该科学的选key,这种方法就是三数取中。

三数取中的基本思路:我们取最左边,中间,最右边三个值,对这三个值进行比较,选择中间大小的值作为key。

// 三数取中
int GetMidi(int* a, int left, int right)
{
	int midi = (left + right) / 2;
	// left midi right
	if (a[left] < a[midi])
	{
		if (a[midi] < a[right])
		{
			return midi;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
	else // a[left] > a[midi]
	{
		if (a[midi] > a[right])
		{
			return midi;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

(1)Hoare法:

在这里插入图片描述

在用Hoare法进行排序时,需要注意key的位置:左边做key,右边先走;右边做key,左边先走,这样才能保证相遇位置比key小。

在这里插入图片描述

我们来看一下分步图:
在这里插入图片描述

// 快速排序hoare版本
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	int midi = GetMidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);  // 将key值放在左边

	int keyi = left;
	int begin = left, end = right;
	while (begin < end)
	{
		// 右边找小(右边先走)
		while (begin < end && a[keyi] <= a[end])
		{
			end--;
		}
		// 左边找大
		while (begin < end && a[keyi] >= a[begin])
		{
			begin++;
		}

		Swap(&a[begin], &a[end]);
	}

	Swap(&a[keyi], &a[begin]);
	return begin;
}

(2)挖坑法:

在这里插入图片描述

挖坑法的基本思路:先用key存储基准值,将第一个位置形成一个坑位,右侧找比key小的数,放入坑位,这个数的原位置形成新的坑位,重复这个操作,直到最后的坑位左侧都小于key,右侧都大于key。

注意:当此处为坑位时,不进行移动,移动另一个指针。

我们来看一下分步图:
在这里插入图片描述

// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	int midi = GetMidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);

	int key = a[left];
	int begin = left, end = right;
	int holi = left;
	while (begin < end)
	{
		while (begin < end && key <= a[end])
		{
			end--;
		}
		a[holi] = a[end];
		holi = end;
		while (begin < end && key >= a[begin])
		{
			begin++;
		}
		a[holi] = a[begin];
		holi = begin;
	}
	a[begin] = key;
	return begin;
}

(3)前后指针法:

在这里插入图片描述

前后指针法基本思路:cur找比key小的数,prev找比key大的数,然后进行交换,cur越界,最后将key和prev交换。

这种方法也不用和Hoare法一样考虑先走左还是先走右,也更易理解。

我们来看一下分步图:
在这里插入图片描述

// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	int midi = GetMidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);
	int keyi = left;

	int prev = left;
	int	cur = prev + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	return prev;
}

快速排序递归版:

对上面三种方法进行递归,进行多次排序。

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	if ((right - left + 1) < 10)  // 这里小优化一下,数据内容小于10个的时候,直接进行插入排序,不走递归
	{
		InsertSort(a + left, right - left + 1);
	}
	else
	{
	    // 三种方式随意选
		int keyi = PartSort1(a, left, right);
		//int keyi = PartSort2(a, left, right);
		//int keyi = PartSort3(a, left, right);

		// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
		QuickSort(a, left, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, right);
	}
}

快速排序非递归版:

快排的非递归实现,需要用到栈这个数据结构,因此需要先了解栈。

快排的非递归基本思路:用栈模拟递归的实现,在栈中存储区域范围,然后取栈顶区间,单趟排序,右左子区间入栈,循环上面的操作,直到栈为空。

在这里插入图片描述

// 快速排序 非递归实现
#include"Stack.h"
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, right);  // 先存right才能后用
	StackPush(&st, left);   // 后存left才能先用

	while (!StackEmpty(&st))  // 循环每走一次相当于之前的一次递归
	{
		int begin = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int end = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int keyi = PartSort1(a, begin, end);  // 三种方式随意选
		// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
		if (keyi + 1 < end)
		{
			StackPush(&st, end);
			StackPush(&st, keyi + 1);
		}
		if (begin < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, keyi - 1);
			StackPush(&st, begin);
		}
	}

	StackDestroy(&st);
}

四.归并排序

1.归并排序

在这里插入图片描述

归并算法的基本思路:将已经有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先把每个子序列变成有序,然后两个子序列有序的合并成为一个新的有序子序列,最终合并为一个完整的有序序列。

我们来看一下分步图:
在这里插入图片描述

归并排序递归版:

// 归并排序    时间:O(NlogN)   空间:O(N)
//
// 归并排序递归实现
void _MergeSort(int* a, int* tmp, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int midi = (begin + end) / 2;  
	// [begin, midi] [midi + 1, end]  分为两个区间
    // 递归
	_MergeSort(a, tmp, begin, midi);
	_MergeSort(a, tmp, midi + 1, end);

	int begin1 = begin, end1 = midi;
	int begin2 = midi + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
	}

	_MergeSort(a, tmp, 0, n - 1);

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

归并排序非递归版

归并排序的基本思路:首先设置gap表示归并的元素个数,然后对子序列中的gap个元素进行归并,更新gap,重复上面操作,以循环的形式模拟递归的过程。

我们来看一下分步图:
在这里插入图片描述

// 归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
	}

	int gap = 1;  // 每组归并的数据个数
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)  // i表示每组归并的起始位置
		{
			// [begin1, end1][begin2, end2]
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + gap * 2 - 1;
			int j = i;
            
            // 这里需要对范围进行修正,否则有可能会导致数组越界访问
			// 第二组越界,整组都不需要归并
			if (begin2 >= n)
			{
				break;
			}
			// 第二组的尾end2越界,修正后,再归并
			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}

			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2++];
				}
			}
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}

			memcpy(a + i, tmp + i, (end2 - i + 1) * sizeof(int));
		}

		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

五.计数排序

在这里插入图片描述

计数排序的基本思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。首先定义一个数组用来统计每个数出现的次数,然后根据统计的结果将序列回收到原来的序列中。

// 计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{
	// 找最大,最小值,max - min + 1为count数组的长度,节省空间
	int min = a[0], max = a[0];
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		if (a[i] < min)
		{
			min = a[i];
		}
		if (a[i] > max)
		{
			max = a[i];
		}
	}
	int range = max - min + 1;

	int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));
	if (count == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
	}

	// 统计次数
	for(int i = 0; i < n; i++)
	{
		count[a[i] - min]++;
	}

	// 排序
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < range; i++)
	{
		while (count[i]--)
		{
			a[j++] = i + min;  // 前面存储数据的时候减去了min,这里需要还原加上min
		}
	}

	free(count);
	count = NULL;
}
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