AutoLeaders控制组——51单片机学习笔记(二)

模块化编程

传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等

注意事项:

任何自定义的变量、函数在调用前必须有定义或声明(同一个.c

使用到的自定义函数的.c文件必须添加到工程参与编译

使用到的.h文件必须要放在编译器可寻找到的地方(工程文件夹根目录、安装目录、自定义)

如可以将先前的delay函数模块化:

Delay.h

#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__

void Delay(unsigned int xms);

#endif

Delay.c

void Delay(unsigned int xms)
{
    unsigned char i, j;
    while(xms--)
    {
        i = 2;
        j = 239;
        do
        {
            while (--j);
        } while (--i);
    }
}

在需要用到Delay函数的项目中只需声明#include "Delay.h"即可调用Delay函数

LCD1602

使用LCD1602液晶屏作为调试窗口,提供类似printf函数的功能,可实时观察单片机内部数据的变换情况,便于调试和演示。

视频给出的LCD1602.h中包含如下函数

矩阵键盘

介绍

在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态

实物图如下

原理图

检测矩阵键盘时类似数码管的扫描,快速读取每一行(列),实现检测所有按键的功能

实现按键检测

利用列扫描,快速扫描每一列并进行判断,从而定位被按下的按键,其中也要用到Delay函数消抖

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"

unsigned char MatrixKey()
{
	unsigned char KeyNumber=0;
	
	P1=0xFF;
	P1_3=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
	
	P1=0xFF;
	P1_2=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
	
	P1=0xFF;
	P1_1=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
	
	P1=0xFF;
	P1_0=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
	
	return KeyNumber;
}

并可以以此MatrixKey.c文件建立.h文件,以便使用

#ifndef __MATRIXKEY_H__
#define __MATRIXKEY_H__

unsigned char MatrixKey();

#endif

矩阵按键显示数字

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"		
#include "LCD1602.h"	//包含LCD1602头文件
#include "MatrixKey.h"	

unsigned char KeyNum;

void main()
{
	LCD_Init();							//LCD初始化
	LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey:");	//LCD显示字符串
	while(1)
	{
		KeyNum=MatrixKey();				
		if(KeyNum)						
		{
			LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);	//LCD显示键码
		}
	}
}

矩阵按键实现密码锁

可以通过用unsigned int类型变量存储密码,通过if来比较矩阵键盘输入的4位数字是否与设定好的密码相符

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"

unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,Count;

void main()
{
	LCD_Init();
	LCD_ShowString(1,1,"Password:");
	while(1)
	{
		KeyNum=MatrixKey();
		if(KeyNum)
		{
			if(KeyNum<=10)	//如果S1~S10按键按下,输入密码
			{
				if(Count<4)	
				{
					Password*=10;				
					Password+=KeyNum%10;		
					Count++;	
				}
				LCD_ShowNum(2,1,Password,4);	
			}
			if(KeyNum==11)	//如果S11按键按下,确认
			{
				if(Password==2345)	
				{
					LCD_ShowString(1,14,"OK ");	
					Password=0;		
					Count=0;		
					LCD_ShowNum(2,1,Password,4);	
				}
				else				
				{
					LCD_ShowString(1,14,"ERR");	
					Password=0;		
					Count=0;		
					LCD_ShowNum(2,1,Password,4);	
				}
			}
			if(KeyNum==12)	//如果S12按键按下,取消
			{
				Password=0;					
                Count=0;		
				LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
			}
		}
	}
}

但缺点是只能存储4位密码,这是由于int类型变量能存储的最大值限制的,因此,我们可以用数组存储密码,就能够实现更多位密码识别

通过数组存储实现6位密码:

#include <REGX52.H>
#include <string.h>
#include "LCD1602.h"
#include "Delay.h"
#include "MatrixKey.h"

//6位密码

unsigned char KeyNum;
unsigned int Count=0;
unsigned char Password_T[6]={'1','2','3','4','5','6'};
unsigned char Password[6];
unsigned short i,nums=0;

void main()
{
	LCD_Init();
	LCD_ShowString(1,1,"Password:");
	while(1)
	{
		KeyNum=MatrixKey();
		if(KeyNum)
		{
			if(KeyNum<=10)
			{
				if(Count<6)
				{
					Password[Count]=(KeyNum%10)+'0';
				}
				LCD_ShowChar(2,Count+1,Password[Count]);
				Count++;
			}
			if(KeyNum==11)
			{
				for(i=0;i<6;i++)
				{
					if(Password[i]==Password_T[i])
					{
						nums++;
					}
				}
				if(nums==6)
				{
					LCD_ShowString(1,14,"OK ");
					for (i = 0; i < 6; i++) 
					{
						Password[i] = '0';
					}
					Count=0;		
					LCD_ShowNum(2,1,0,6);
				}
				else				
				{
					LCD_ShowString(1,14,"ERR");
					for (i = 0; i < 6; i++) 
					{
						Password[i] = 0;
					}
					Count=0;
					LCD_ShowNum(2,1,0,6);
				}
			}
			if(KeyNum==12)
			{
				for (i = 0; i < 6; i++) 
				{
					Password[i] = 0;
				}
				Count=0;
				LCD_ShowNum(2,1,0,6);
			}
		}
	}
}

定时器

介绍

51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。定时器的资源和单片机的型号是关联在一起的,不同的型号可能会有不同的定时器个数和操作方式,但一般来说,T0T1的操作方式是所有51单片机所共有的。

定时器框图

STC89C52的T0T1均有四种工作模式:

  模式013位定时器/计数器

  模式116位定时器/计数器(常用)

  模式28位自动重装模式

  模式3:两个8位计数器

其中,工作模式1的框图如下

中断系统

        中断系统是为使CPU具有对外界紧急事件的实时处理能力而设置的,当中央处理机CPU正在处理某件事的时候外界发生了紧急事件请求,要求CPU暂停当前的工作,转而去处理这个紧急事件,处理完以后,再回到原来被中断的地方,继续原来的工作,这样的过程称为中断。并且,CPU总是先响应优先级别最高的中断请求。

        当CPU正在处理一个中断源请求的时候(执行相应的中断服务程序) ,发生了另外一个优先级比它还高的中断源请求。如果CPU能够暂停对原来中断源的服务程序,转而去处理优先级事高的中断请求源,处理完以后,再回到原低级中断服务程序,这样的过程称为中断嵌套。

寄存器

寄存器是连接软硬件的媒介

在单片机中寄存器就是一段特殊的RAM存储器,一方面,寄存器可以存储和读取数据,另一方面,每一个寄存器背后都连接了一根导线,控制着电路的连接方式

独立按键实现控制流水灯方向

由于先前在实现流水灯时使用的时Delay函数,这会在实现流水灯延时的过程中占用大量的cpu资源,从而无法在流水灯的过程中判断独立按键的按下,因此需要用定时器实现流水灯

定时器的初始化

#include <REGX52.H>

void Timer0Init(void)
{
	TMOD &= 0xF0;		//设置定时器模式
	TMOD |= 0x01;		//设置定时器模式
	TL0 = 0x18;		//设置定时初值
	TH0 = 0xFC;		//设置定时初值
	TF0 = 0;		//清除TF0标志
	TR0 = 1;		//定时器0开始计时
	ET0=1;
	EA=1;
	PT0=0;
}

功能实现

#include <REGX52.H>
#include "Timer0.h"
#include "Key.h"
#include <INTRINS.H>

unsigned char KeyNum,LEDMode;

void main()
{
	P2=0xFE;
	Timer0Init();
	while(1)
	{
		KeyNum=Key();
		if(KeyNum)
		{
			if(KeyNum==1)
			{
				LEDMode++;
				if(LEDMode>=2)LEDMode=0;
			}
		}
	}
}

void Timer0_Routine() interrupt 1
{
	static unsigned int T0Count;
	TL0 = 0x18;
	TH0 = 0xFC;
	T0Count++;
	if(T0Count>=500)
	{
		T0Count=0;
		if(LEDMode==0)
			P2=_crol_(P2,1);
		if(LEDMode==1)
			P2=_cror_(P2,1);
	}
}

其中Key.h用来检测独立按键的按下,INTRINS.H中的_crol_和_cror_函数可以实现循环移位

定时器时钟

在LCD1602上实现计时

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "Timer0.h"

unsigned char Sec,Min,Hour;

void main()
{
	LCD_Init();
	Timer0Init();
	
	LCD_ShowString(1,1,"Clock:");
	LCD_ShowString(2,1,"  :  :");
	
	while(1)
	{
		LCD_ShowNum(2,1,Hour,2);
		LCD_ShowNum(2,4,Min,2);
		LCD_ShowNum(2,7,Sec,2);
	}
}

void Timer0_Routine() interrupt 1
{
	static unsigned int T0Count;
	TL0 = 0x18;	
	TH0 = 0xFC;		
	T0Count++;
	if(T0Count>=1000)	//定时器分频,1s
	{
		T0Count=0;
		Sec++;		
		if(Sec>=60)
		{
			Sec=0;	
			Min++;
			if(Min>=60)
			{
				Min=0;				Hour++;
				if(Hour>=24)
				{
					Hour=0;	//24小时Hour清0
				}
			}
		}
	}
}

同时,也可以实现只计秒,即

Sec_Now=Sec%60;
Min=Sec/60;
Hour=Sec/3600;

串口

介绍

串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大的扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。51单片机内部自带UARTUniversal Asynchronous Receiver Transmitter,通用异步收发器),可实现单片机的串口通信。

STC89C52有1UART

STC89C52的UART有四种工作模式:

  模式0:同步移位寄存器

  模式18UART,波特率可变(常用)

  模式29UART,波特率固定

  模式39UART,波特率可变

串口模式图

相关寄存器

在使用串口与电脑进行通信时,可以使用stc-isp的串口助手进行收发信息

串口向电脑发送数据

串口初始化

#include <REGX52.H>

void UART_Init()
{
	SCON=0x40;
	PCON |= 0x80;
	TMOD &= 0x0F;		//设置定时器模式
	TMOD |= 0x20;		//设置定时器模式
	TL1 = 0xF3;		//设定定时初值
	TH1 = 0xF3;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1
}

也可以使用stc-isp中的波特率计算器自动生成初始化函数

串口发送

发送一个字节数据

void UART_SendByte(unsigned char Byte)
{
	SBUF=Byte;
	while(TI==0);
	TI=0;
}
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"

unsigned char Sec;

void main()
{
	UART_Init();	
	while(1)
	{
		UART_SendByte(Sec);	//串口发送一个字节
		Sec++;	
		Delay(1000);		//延时1秒
	}
}

每秒自增1,并发送给电脑,结果如下

LED点阵屏

LED点阵屏由若干个独立的LED组成,LED以矩阵的形式排列,以灯珠亮灭来显示文字、图片、视频等。LED点阵屏的结构类似于数码管,只不过是数码管把每一列的像素以“8”字型排列而已,与数码管一样,有共阴和共阳两种接法,不同的接法对应的电路结构不同,需要进行逐行或逐列扫描,才能使所有LED同时显示。

74HC595是串行输入并行输出的移位寄存器,可用3根线输入串行数据,8根线输出并行数据,多片级联后,可输出16位、24位、32位等,常用于IO口扩展。

LED点阵屏显示笑脸

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"

sbit RCK=P3^5;		//RCLK
sbit SCK=P3^6;		//SRCLK
sbit SER=P3^4;		//SER

#define MATRIX_LED_PORT		P0

void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		SER=Byte&(0x80>>i);
		SCK=1;
		SCK=0;
	}
	RCK=1;
	RCK=0;
}

void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)
{
	_74HC595_WriteByte(Data);
	MATRIX_LED_PORT=~(0x80>>Column);
	Delay(1);
	MATRIX_LED_PORT=0xFF;
}

void main()
{
	SCK=0;
	RCK=0;
	while(1)
	{
		MatrixLED_ShowColumn(0,0x3C);
		MatrixLED_ShowColumn(1,0x42);
		MatrixLED_ShowColumn(2,0xA9);
		MatrixLED_ShowColumn(3,0x85);
		MatrixLED_ShowColumn(4,0x85);
		MatrixLED_ShowColumn(5,0xA9);
		MatrixLED_ShowColumn(6,0x42);
		MatrixLED_ShowColumn(7,0x3C);
	}
}

运行结果如下

动态显示

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "MatrixLED.h"

//动画数据
unsigned char code Animation[]={
	0x3C,0x42,0xA9,0x85,0x85,0xA9,0x42,0x3C,
	0x3C,0x42,0xA1,0x85,0x85,0xA1,0x42,0x3C,
	0x3C,0x42,0xA5,0x89,0x89,0xA5,0x42,0x3C,
};

void main()
{
	unsigned char i,Offset=0,Count=0;
	MatrixLED_Init();
	while(1)
	{
		for(i=0;i<8;i++)	//循环8次,显示8列数据
		{
			MatrixLED_ShowColumn(i,Animation[i+Offset]);
		}
		Count++;		
		if(Count>15)
		{
			Count=0;
			Offset+=8;		//偏移+8,切换下一帧画面
			if(Offset>16)
			{
				Offset=0;
			}
		}
	}
}

  • 18
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值