面向对象基础案例(2)

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面型对象基础案例(2)

1.打印水果类价格

重写toString方法,将如下信息输出在控制台上:红色的苹果被称为“糖心富士”, 每500克4.98元,买了2500克,需支付多少元。

🎇代码实现

/**
 * @desc HongxinFSApple
 * @author 007
 * @date 2022/8/20
 */


class Apple {
	String color;
	String name;
	double weight;
	double price;
	
	public Apple(String color, String name, double price, double weight) {
		this.color = color;
		this.name = name;
		this.weight = weight;
		this.price = price;
	}
	
	@Override
	public String toString() {//重写Object类的toString方法
		return this.color + "的苹果被称为“" + this.name + "”, 每500克" + this.price + "元RMB,买了" + this.weight + "克,需支付" + (float)(this.price * (this.weight / 500)) + "元RMB。";
	}
}
public class HongxinFSApple {
	public static void main(String[] args) {
		Apple apple = new Apple("红色", "糖心富士", 4.98, 2500);
		System.out.println(apple.toString());
	}
}

🎇运行结果

image-20220820213333677

2.购物车

某商品单价 580 元,购买两件或多于两件的该商品享 8 折优惠。在控制台上输入购买商品的数量,编写两个同名的 pay()方法,一个方法用于输出购买一件商品的应付金额;另一个方法用于输出购买两件或多于两件商品的应付金额。

🎇代码实现

/**
 * @desc Shopping
 * @author 007
 * @date 2022/8/20
 */

import java.util.Scanner;

public class Shopping {
	public static void main(String[] args) {
		double price = 580;
		double discount = 0.8;
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.print("输入要购买商品的数量:");
		int number = sc.nextInt();
		sc.close();
		Shopping shopping = new Shopping();
		if (number == 1) {
			shopping.pay(number, price);
		} else {
			shopping.pay(number, price, discount);
		}
	}

	public void pay(int account, double price) {
		System.out.println("应付金额:" + price + "元。");
	}

	public void pay(int account, double price, double discount) {
		System.out.println("应付金额:" + (account * price * discount) + "元。");
	}
}

运行结果

image-20220821084539215

3.大写转小写

定义一个值为 66 的整数,编写两个同名的 print()方法,一个方法用于输出在 ASCII 表中这个整数对应的大写字母,另一个方法用于输出这个大写字母对应的小写字母。运行结果如下:

在 ASCII 表中,66 对应的大写字母是 B。
B 的小写字母是b。

🎇代码实现

/**
 * @desc DaXiaoXie
 * @author 007
 * @date 2022/8/21
 */


public class DaXiaoXie {
	public static void main(String[] args) {
		int i = 66;
		DaXiaoXie dxx = new DaXiaoXie();
		dxx.print(i, (char)i);
		dxx.print((char)i, i);
	}
	
	public void print(int i, char c) {
		System.out.println("在ASCII表中," + i + "对应的大写字母是" + c + "。");
	}
	
	public void print(char c, int i) {
		System.out.println(c + "的小写字母是" + (char) (i + 32) + "。");
	}
}

🎇运行结果

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4.教师与学生

使用多态编写一个程序,控制台输出如下内容。其中,人类(People)既是教师类(Teacher)的父类,也是学生类(Student)的父类。

每个人都要工作
教师要认真授课
学生要好好学习

🎇代码实现

/**
 * @desc Demo
 * @author 007
 * @date 2022/8/21
 */

class People {
	public void work() {
		System.out.println("每个人都要工作");
	}
}

class Teacher extends People {
	@Override
	public void work() {//重写父类方法
		System.out.println("教师要认真授课");
	}
}

class Student extends People {
	@Override
	public void work() {//重写父类方法
		System.out.println("学生要好好学习");
	}
}

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		People people = new People();
		people.work();
		People teacher = new Teacher();
		teacher.work();
		People student = new Student();
		student.work();
	}
}

🎇运行结果

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5.交通灯亮几秒?

使用 instanceof 关键字模拟交通红绿灯的点亮时间,控制台输出如下内容:

红灯亮45秒
黄灯亮 5秒
绿灯亮 30秒

🎇代码实现

package chapt00;

//定义父类交通信号灯
class TrafficLights {
	
}
//定义红灯类继承父类
class RedLight extends TrafficLights {
	
}
//定义黄灯类继承父类
class YellowLight extends TrafficLights {
	
}
//定义绿灯类继承父类
class GreenLight extends TrafficLights {
	
}

public class Lights {
	public static void main(String[] args) {
		TrafficLights red = new RedLight();
		lighten(red);
		TrafficLights yellow = new YellowLight();
		lighten(yellow);
		TrafficLights green = new GreenLight();
		lighten(green);
	}
	
	public static void lighten(TrafficLights light) {
		if(light instanceof RedLight) 
			System.out.println("红灯亮45秒");
		if(light instanceof YellowLight) 
			System.out.println("黄灯亮5秒");
		if(light instanceof GreenLight) 
			System.out.println("绿灯亮30秒");
	}
}

🎇运行结果

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6.打印不同的图形

🎇案例描述

本案例要求编写一个程序,可以根据用户要求在控制台打印出不同的图形。例如,用户自定义半径的圆形和用户自定义边长的正方形。

🎇案例分析

(1)创建父类MyPrint类,包含show()方法,用于输出图形的形状。

(2)创建子类MyPrintSquare类,重写show ()方法,用“*”打印出边长为5的正方形。

(3)创建子类MyPrintCircle类,重写show ()方法, 用“*”打印出半径为5的圆。

(4)创建测试类,设计一个myshow(MyPrint a)方法,实现输出的功能:如果为MyPrintSquare, 输出边长为5的正方形,如果为MyPrintCircle对象,输出半径为5的圆;主函数中创建MyPrintSquare、MyPrintCircle的对象,分别调用myshow,检查输出结果。

🎇案例实现

MyPrintTest.java

abstract class MyPrint {
    public abstract void show();
}

// 打印正方形
class MyPrintSquare extends MyPrint {
    @Override
    public void show() {
        for (int i = 0; i < 5; ++i) {
            for (int j = 0; j < 5; ++j) {
                if (j == 0 || j == 4)
                    System.out.print('*');
                else if (i == 0 || i == 4)
                    System.out.print('*');
                else
                    System.out.print(' ');
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

// 打印圆形
class MyPrintCircle extends MyPrint {
    @Override
    public void show() {
        for (int y = 0; y <= 2 * 5; y += 2) {
            int x = (int) Math.round(5 - Math.sqrt(2 * 5 * y - y * y));
            int len = 2 * (5 - x);
            for (int i = 0; i <= x; i++) {
                System.out.print(' ');
            }
            System.out.print('*');
            for (int j = 0; j <= len; j++) {
                System.out.print(' ');
            }
            System.out.println('*');
        }
    }
}

public class MyPrintTest {
    public static void myShow(MyPrint a) {
        a.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyPrint mp1 = new MyPrintSquare();
        MyPrint mp2 = new MyPrintCircle();
        myShow(mp1);
        myShow(mp2);
    }
}

在上述代码中,第1~3行代码创建了一个抽象类MyPrint类,在MyPrint类中创建了一个show()方法用于输出图形的形状。然后第 6~40行代码分别创建了MyPrintSquare和MyPrintCircle类,并重写了MyPrint类的show()方法,分别用于打印正方形和圆形,最后再测试类中分别调用了MyPrintSquare和MyPrintCircle类的show()方法,打印正方形和圆形。

🎇运行结果

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7.饲养员喂养动物

🎇案例描述

饲养员在给动物喂食时,给不同的动物喂不同的食物,而且在每次喂食时,动物都会发出欢快的叫声。例如,给小狗喂骨头,小狗会汪汪叫;给小猫喂食,小猫会喵喵叫。

本案例要求编写一个程序模拟饲养员喂食动物的过程,案例要求如下:

  • (1) 饲养员给小狗喂骨头,小狗汪汪叫。
  • (2)饲养员给小猫喂小鱼,小猫喵喵叫。

🎇案例分析

在这个动物园里,涉及的对象有饲养员,各种不同动物以及各种不同的食物。这样很容易抽象出3个类Feeder、Animal和Food。假设只考虑猫类和狗类动物,则由Animal类派生出Cat类、Dog类、同样由Food类可以进一步派生出其子类Bone、Fish。因为他们之间存在这明显的is-a关系。

同样的,鱼是一种食物,但实际上,鱼也是一种动物,Cat类和Dog类继承了Animal的很多属性和方法,如果将Animal定义为接口,Animal中是不能定义成员变量和成员方法的,Food类中虽然也有变量但是数量比Animal少,所以我们考虑将Food定义为接口,此时可以说“鱼是一种动物,同时也是一种食物”。

🎇案例实现

Animal.java

public abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void shout();

    public abstract void eat(Food food);

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

上述代码中,定义了抽象类Animal,第4行代码声明了动物名称name,第8~18行代码提供了name的getter和setter方法。同时,编写了动物发声的抽象方法shout()和动物吃饭的抽象方法eat()。

Dog.java

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void shout() {
        System.out.print("汪汪汪~~~");
    }

    @Override
    public void eat(Food food) {
        System.out.println(getName() + "正在啃着香喷喷的" + food.getName());
    }
}

上述代码中,定义了Dog类,并继承了Animal类,第 2~4行代码是在Dog类中定义类构造方法并在构造方法中调用了父类的构造方法。第6~14行代码重写了父类Animal动物发声的抽象方法shout()和动物吃饭的抽象方法eat()。

public class Cat extends Animal {

    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    public void shout() {
        System.out.print("喵喵喵~~~");
    }

    public void eat(Food food) {
        System.out.println(getName() + "正在吃着香喷喷的" + food.getName());
    }
}

上述代码中,定义了Cat类,并继承了Animal类,第3~5行代码是在Cat类中定义类构造方法并在构造方法中调用了父类的构造方法。第7~13行代码重写了父类Animal动物发声的抽象方法shout()和动物吃饭的抽象方法eat()。

Food.java

public interface Food {
    public abstract String getName();
}

上述代码中,定义了一个Food接口,在接口中编写了一个抽象方法getName()。

Bone.java

public class Bone implements Food {

    @Override
    public String getName() {
        return "骨头";
    }
}

上述代码中,定义了一个Bone类并实现了Food接口,在Bone类中实现了Food接口的getName()方法。

Fish.java

public class Fish extends Animal implements Food {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void shout() {
    }

    @Override
    public void eat(Food food) {
    }
}

上述代码中,定义了一个Fish类,Fish类继承了Animal类并实现了Food接口,第2~4行代码是在Fish类中定义了构造方法并在构造方法中调用了父类Food的构造方法;第6~12行代码是继承了Animal类的shout()方法和eat()方法。

Feeder.java

public class Feeder {
    private String name;

    public Feeder(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void speak() {
        System.out.println("欢迎来到动物园!");
        System.out.println("我是饲养员 " + getName());
    }

    public void feed(Animal a, Food food) {
        a.eat(food);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

上述代码中,定义了一个Feader类,Feader类中声明了饲养员名称name并提供了name属性的getter和setter方法;定义了构造方法;同时,第8~15行代码编写了饲养员说话的speak()方法和饲养动物的feed()方法。

ZooTest.java

public class ZooTest {
    public static void main(String[] args) {
        Feeder feeder = new Feeder("小华");
        feeder.speak();
        Dog dog = new Dog("小狗");
        dog.shout();
        Food food = new Bone();
        feeder.feed(dog, food);
        Cat cat = new Cat("小猫");
        cat.shout();
        food = new Fish("黄花鱼");
        feeder.feed(cat, food);
    }
}

上述代码中,定义了一个测试类ZooTest,第3~4行代码是在ZooTest类中创建了一个feeder对象,并调用了饲养员说话的方法speak();然后,第7~12行代码是创建了food对象、dog对象和cat对象,并在创建dog和cat对象时传入动物的名称,最后通过feeder对象调用feed()方法模拟饲养员喂养动物,分别通过dog和cat对象调用shout()方法模拟动物发声。

🎇运行结果

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8.学生和老师(2)

🎇案例描述

在班级中上课时,老师在讲台上讲课,偶有提问,会点名学生回答问题。虽然老师和学生都在讲话,但讲话的具体内容却不相同。本案例要求使用抽象类的知识编写一个程序实现老师上课的情景。

🎇案例分析

(1)定义一个抽象类Person,在Person类中声明两个属性:name和age,并设置其对应的getter方法,用于获取人的姓名和年龄;在Person类中声明一个有参构造方法,用于对Person类中的属性进行初始化;在Person类中声明一个say()方法和一个getContent()方法,在say()方法中调用getContent()方法。

(2)定义类 Student,并继承Person类。在Student类中声明一个属性score;声明Student类的构造方法并重写Person类的getContent()方法。

(3)定义类 Worker,并继承Person类。在Worker类中声明一个属性salary;声明Worker类的构造方法并重写Person类的getContent()方法。

(4)在main() 方法中使用父类引用指向子类对象的方式(向上转型),分别使用Person类和Worker类实例化两个Person对象per1和per2,并分别使用per1和per2调用say()方法。

🎇代码实现

/**
 * @desc AbstractDemo
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
//定义抽象类Person
abstract class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void say(){
        System.out.println(this.getContent());
    }
    public abstract String getContent();
}
//定义Student类
class Student extends Person{
    private float score;
    public Student(String name, int age,float score) {
        super(name, age);
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String getContent() {
        return "学生信息--》姓名:"+super.getName()+";年龄:"+super.getAge()+";成绩:"+this.score;
    }
}
//定义Woker类
class Worker extends Person{
    private float salary;
    public Worker(String name, int age,float salary) {
        super(name, age);
        this.salary = salary;
    }
    @Override
    public String getContent() {
        return "工人信息--》姓名:"+super.getName()+";年龄:"+super.getAge()+";工资:"+this.salary;
    }
}
public class AbstractDemo{
    public static void main(String[] args){
        Person per1 = null;
        Person per2 = null;
        per1 = new Student("张三",20,99.0f);
        per2 = new Worker("李四",30,3000.0f);
        per1.say();
        per2.say();
    }
}

上述代码中,第7~24行代码定义了一个抽象类Person,在Person类中声明了name和age属性和其对应的getter方法,并声明了say()方法和getContent()方法,在say()方法中调用了getContent()方法;第26~36行代码定义了一个Student类并继承Person类,在Student类中声明了score属性,声明了Student类的构造方法并重写Person类的getContent()方法;第38~48行代码定义了一个Worker类并继承Person类,在Worker类中声明了salary属性,声明了Worker类的构造方法并重写Person类的getContent()方法;第53~56行代码分别使用向上转型的方式实例化了两个Person对象per1和per2,并分别使用per1和per2调用say()方法。

🎇运行结果

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9.研究生薪资管理系统

🎇案例描述

在学校中,学生每个月需要交相应的生活费,老师每个月有相应的工资,而在职研究生既是老师又是学生,所以在职研究生既需要交学费又会有工资。下面要求编写一个程序来统计在职研究生的收入与学费,如果收入减去学费不足2000 元,则输出“provide a loan”(需要贷款)信息,。

本案例要求使用接口实现该程序。

🎇案例分析

(1)定义两个接口:

  • 在StudentManageInterface接口中声明两个方法:getFee()和setFee(),用于设置和获取学生的学费;
  • 在TeacherManageInterface类中声明两个方法:gePay()和setPaye(),用于设置和获取教师的工资。

(2)定义主类 Graduate,分别实现StudentManageInterface和TeacherManageInterface接口。

(3)定义Graduate类的成员变量,和构造方法。

(4)给出四个接口方法的实现。

(5)给出一个计算是否需要贷款的方法,在里面统计年收入和学费,并输出是否需要贷款的信息。

(6)在main() 方法中创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,调用计算是否需要贷款的方法。

🎇案例实现

/**
 * @desc StudentManagerInterface
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public interface StudentManagerInterface {//interface接口名
	 public abstract void setFree(double fee);  //抽象方法
	 public abstract double getFree();
}

上述代码中,创建了一个StudentManagerInterface接口,定义了setFee()和getFee ()方法,用于设置和获取学生学费。

/**
 * @desc TeacherManagerInterface
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public interface TeacherManagerInterface {
	public abstract double getPay();
	public abstract void setPay(double pay);
}

上述代码中,创建了一个TeacherManagerInterface接口,定义了setPay()和getPay()方法,用于设置和获取教师工资。

/**
 * @desc 实现StudentManagerInterface和TeacherManagerInterface接口,重写了两个接口中的方法。
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
 class Graduate implements StudentManagerInterface, TeacherManagerInterface {
	private String name, sex;
	private int age;
	private double fee, pay;

	Graduate() {
	}

	Graduate(String name, String sex, int age, double fee, double pay) {
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.age = age;
		this.fee = fee;
		this.pay = pay;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setFree(double fee) {
		this.fee = fee;
	}

	public double getFree() {
		return fee;
	}

	public void setPay(double pay) {
		this.pay = pay;
	}

	public double getPay() {// 对接口的抽象方法必须重写
		return pay;
	}
}

上述代码中,Graduate类实现了StudentManagerInterface和TeacherManagerInterface接口,并重写了两个接口中的方法。

/**
 * @desc 测试
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public class TestDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Graduate gr = new Graduate("zhangsan", "男", 5, 8000, 3000);
		judgeLoan(gr);
	}

	public static void judgeLoan(Graduate gr) {// 对象作形参
		if (gr.getPay() * 12 - gr.getFree() * 2 < 2000) {
			System.out.println("provide a loan");
		} else
			System.out.println("don't need a loan");
	}
}

在main()方法中,计算了名为“zhangsan”的研究生是否需要贷款。

🎇运行结果

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rdSkM1MV-1661046483088)(C:\Users\THUNOEROBOT\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220804201708839.png)]

10.经理与员工工资案例(多态实现)

🎇案例描述

某公司的人员分为员工和经理两种,但经理也属于员工中的一种,公司的人员都有自己的姓名和地址,员工和经理都有自己的工号、工资、工龄等属性,但经理不同员工的是,经理有自己在公司对应的级别。假设每次给员工涨工资一次能涨10%,经理能涨20%。本案例要求利用多态实现给员工和经理涨工资。

🎇案例分析

(1)创建父类Person类,在Person类中定义name和address属性,并定义该类的构造方法。

(2)创建抽象类Employee类并继承Person类,创建构造方法,在构造方法中调用父类的构造方法。在Employee类中定义员工的ID、工资wage、年龄age等属性;在类中定义涨工资的抽象方法add(),通过对职位的判断来给员工或经理涨工资。

(3)创建子类Manager类并继承Employee类;创建构造方法,在构造方法中调用父类的构造方法;由于经理有两种身份,既是Employee又是Manager,所以Manager类继承Employee类,在Manager类中定义等级属性level,并给出level的getter和setter方法;实现Employee类的add()抽象方法。

(4)创建测试类,对Manager进行实例化,传入参数,调用涨薪方法,传入级别level参数,根据级别level输出涨薪工资。

🎇案例实现

/**
 * @desc 定义Person类
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public class Person {
	private String name = "";
	private String address = "";

	// 定义构造方法
	public Person(String name, String address) {
		this.name = name;
		this.address = address;
	}
}

上述代码中,创建了一个父类Person类,在Person类中定义了name和address属性以及Person类的构造方法。

/**
 * @desc 创建一个Employee类并继承了Person类
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public abstract class Employee extends Person {
	private String ID = "";
	private double wage = 0;
	private int age = 0;

	public Employee(String name, String address, String ID, double wage, int age) {
		super(name, address);
		this.ID = ID;
		this.wage = wage;
		this.age = age;
	}

	// 定义抽象方法
	public abstract void add(String position);

	// 设置get/set方法
	public double getWage() {
		return wage;
	}

	public void setWage(double wage) {
		this.wage = wage;
	}
}

上述代码中,创建了一个Employee类并继承了Person类,在Employee类中,定义了Employee类的构造方法,并在构造方法中调用了父类Person的构造方法;定义了员工的name和wage和age属性并提供了setter和getter方法;定义了抽象方法add()。

package chapt4;
/**
 * @desc 创建了一个Manager类并继承了Employee类
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public class Manager extends Employee {
	private String level = "";

	public Manager(String name, String address, String ID, double wage, int age, String level) {
		super(name, address, ID, wage, age);
		this.level = level;
	}

	// 实现抽象方法
	public void add() {
		double wage = super.getWage();
		super.setWage(wage * 1.1);
	}

	public void add(String position) {
		double wage = super.getWage();
		super.setWage(wage * 1.2);
	}

	public String getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(String level) {
		this.level = level;
	}
}

上述代码中,创建了一个Manager类并继承了Employee类,在Manager类中,定义了Manager类的构造方法,并在构造方法中调用了父类Employee的构造方法;定义了员工的级别level属性并提供了setter和getter方法;实现了Employee类的抽象方法add(),并对add()方法进行了重载。

/**
 * @desc 测试类Test类
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Manager normal = new Manager("wsl", "jit", "12", 1000, 2, "1");
		Manager manager = new Manager("ctl", "jitt", "123", 10000, 10, "0");
		normal.add();
		manager.add(manager.getLevel());
		System.out.println("normal wage is:" + normal.getWage());
		System.out.println("manager wage is:" + manager.getWage());
	}
}

上述代码中,创建了一个测试类Test类,在类中对Manager进行了实例化并传参。类中通过调用无参的add()方法来获取普通员工的涨薪,调用有参的add(manager.getLevel())方法来获取经理的涨薪。

🎇运行结果

image-20220804215902207

11.图形的面积与周长计算程序

🎇案例描述

长方形和圆形都属于几何图形,都有周长和面积,并且它们都有自己的周长和面积计算公式。使用抽象类的知识设计一个程序,可以计算不同图形的面积和周长。

🎇案例分析

(1)定义父类Shape作为抽象类,并在类中定义抽象方法求周长和面积。

(2)定义Shape子类圆形(circle),具有半径属性和常量PI,同时必须实现父类中的抽象方法。

(3)定义Shape子类长方形(rectangle),具有长和宽的属性,同时必须实现父类的抽象方法。

(4)创建图形面积周长计算器(ShapeCalculate),具有计算不同图形面积和周长的方法。

(5)创建测试类TestShape类,在其main()方法中对ShapeCalculate计算面积和周长方法进行测试。

🎇案例实现

/**
 * @desc 定义抽象类Shape
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public abstract class Shape {
	// 抽象方法: 获取面积
	public abstract double getArea();

	// 抽象方法:获取周长
	public abstract double getPerimeter();
}

上述代码中,在Shape类中定义了面积和周长的抽象方法。

/**
 * @desc 定义了圆形Circle类并继承了Shape类
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public class Circle extends Shape {
	private double radius = 0; // 圆的半径
	private final static double PI = 3.14; // 常量,圆周率
	
    // 有参构造,初始化圆半径
	public Circle(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	// 求圆面积
	public double getArea() {
		return PI * radius * radius;
	}

	// 求圆周长
	public double getPerimeter() {
		return 2 * radius * PI;
	}
}

上述代码中,定义了圆形Circle类并继承了Shape类,再Circle类中重写了Shape中的getArea()和getPerimeter()方法,分别计算圆的面积和周长。

/**
 * @desc 定义了长方形Rectangle类并继承了Shape类
 * @author 007
 * @date 2022/8/4
 */
public class Rectangle extends Shape {
	private double length = 0; // 长方形的长
	private double width = 0; // 长方形的宽
	
	// 有参构造,初始化长方形的长和宽
	public Rectangle(double length, double width) {
		super();
		this.length = length;
		this.width = width;
	}

	public double getArea() {
		return this.length * this.width;
	}

	public double getPerimeter() {
		return 2 * (this.length + this.width);
	}
}

上述代码中,定义了长方形Rectangle类并继承了Shape类,再Circle类中重写了Shape中的getArea()和getPerimeter()方法,分别计算长方形的面积和周长。

/**
 * @desc 创建图形面积周长计算器ShapeCalculate类
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
 public class ShapeCaculate {
     // 可以计算任意shape子类的面积
     public void calArea (Shape shape) {
         System.out.println(shape.getArea());
     }
     // 可以计算任意shape子类的周长
     public void calPerimeter(Shape shape) {
         System.out.println(shape.getPerimeter());
     }
 }

创建了图形面积周长计算器ShapeCalculate类,calArea ()方法用来计算不同图形面积,calPerimeter()方法用来计算不同图形的周长。

/**
 * @desc 创建圆形circle对象和长方形rectangle对象,分别计算圆形和长方形的面积和周长。
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public class TestShape {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建图形计算器
		ShapeCaculate sc = new ShapeCaculate();
		// 创建长方形和圆形对象
		Shape rectangle = new Rectangle(3, 4); // <-------多态
		Circle circle = new Circle(3);
		// 求长方形和圆形的面积
		System.out.println("长方形的面积:");
		sc.calArea(rectangle);
		System.out.println("圆形的面积:");
		sc.calArea(circle);
		// 求长方形和圆形的周长
		System.out.println("长方形的周长:");
		sc.calPerimeter(rectangle);
		System.out.println("圆形的周长:");
		sc.calPerimeter(circle);
	}
}

在上述代码中,分别创建了一个圆形circle对象和一个长方形rectangle对象,然后分别计算了圆形和长方形的面积和周长。

🎇运行结果

image-20220805131444374

12.模拟物流快递系统程序设计

🎇案例描述

网购已成为人们生活的重要组成部分,当人们在购物网站中下订单后,订单中的货物就会在经过一系列的流程后,送到客户的手中。而在送货期间,物流管理人员可以在系统中查看所有物品的物流信息。编写一个模拟物流快递系统的程序,模拟后台系统处理货物的过程。

🎇案例分析

(1)运输货物首先需要有交通工具,所以需要定义一个交通工具类。由于交通工具可能有很多,所以可以将该交通工具类定义成一个抽象类,类中需要包含该交通工具的编号,型号以及运货负责人等属性,还需要定义一个抽象的运输方法。

(2)当运输完成后,需要对交通工具进行保养,所以需要定义保养接口,具备交通工具的保养功能。

(3)交通工具可能有很多种,这里可以定义一个专用运输车类,该类需要继承交通工具类,并实现保养接口。

(4)有了运输的交通工具后,就可以开始运送货物了。货物在运输前,运输时和运输后,都需要检查和记录,并且每一个快递都有快递单号,这时可以定义一个快递任务类包含快递单号和货物重量的属性,以及送前、发送货物途中和送后的方法。

(5)在货物运输过程中,需要对运输车辆定位,以便随时跟踪货物的位置信息。定位功能可以使用GPS,而考虑到能够实现定位功能的设备可能有很多(如手机、专用定位仪器等),这时可以定义一个包含定位功能的GPS接口,以及实现了该接口的仪器类(如Phone等)。

(6)编写测试类,运行查看结果。

🎇案例实现

定义交通工具类Transportation,该类是一个抽象类,包含交通工具信息和运输货物方法,其代码如下所示。

/**
 * @desc 交通工具类Transportation
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public abstract class Transportation {
	private String number; // 编号
	private String model; // 型号
	private String admin; // 运货负责人

	public Transportation() {
		super();// 可省略
	}

	public Transportation(String number, String model, String admin) {
		this.number = number;
		this.model = model;
		this.admin = admin;
	}

	// 运输方法
	public abstract void transport();

	// 编号
	public void setNumber(String number) {
		this.number = number;
	}

	public String getNumber() {
		return number;
	}

	// 型号
	public void setModel(String model) {
		this.model = model;
	}

	public String getModel() {
		return model;
	}

	// 负责人
	public void setAdmin(String admin) {
		this.admin = admin;
	}

	public String getAdmin() {
		return admin;
	}
}

在上述代码中,分别定义了车辆编号、车辆型号和车辆负责人的属性,以及其各自的getter和setter方法,同时还定义了一个抽象的运输方法transport()。

定义交通工具保养接口Careable,该接口中包含车辆保养的方法,其实现代码如下所示。

/**
 * @desc 定义保养接口Careable,具备保养功能。
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public interface Careable {
	// 保养方法
	public abstract void upKeep();
}

定义专用运输车类ZTransportation,该类继承了交通工具类,并实现了保养接口,其实现代码如下所示。

/**
 * @desc 专用运输车类ZTransportation
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public class ZTransportation extends Transportation implements Careable {
	// 无参构造
	public ZTransportation() {
		super();
	}

	// 有参构造:车辆编号、型号、负责人
	public ZTransportation(String number, String model, String admin) {
		super(number, model, admin);
	}

	// 运输方法
	public void transport() {
		System.out.println("运输进行中。。。");
	}

	// 重写车辆保养方法
	public void upKeep() {
		System.out.println("货物运输车辆保养完毕!");
	}
}

定义快递任务类SendTask,该类的具体实现代码如下所示。

/**
 * @desc 快递任务类SendTask
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */

public class SendTask {
	private String number; // 快递单号
	private double goodsWeight; // 货物重量

	public SendTask() {
		super(); // 可省略
	}

	public SendTask(String number, double goodsWeight) {
		this.number = number;
		this.goodsWeight = goodsWeight;
	}

	// 送前准备
	public void sendBefore() {
		System.out.println("订单开始处理,仓库验货中。。。");
		System.out.println("货物重量:" + this.getGoodsWeight() + "kg");
		System.out.println("货物检验完毕!");
		System.out.println("货物填装完毕!");
		System.out.println("运货人已通知!");
		System.out.println("快递单号:" + this.getNumber());
	}

	// 发送货物
	public void send(Transportation t, GPS tool) {
		System.out.println("运货人" + t.getAdmin() + "正在驾驶编号为" + t.getNumber() + "的" + t.getModel() + "发送货物!");
		t.transport();
		String showCoordinate = tool.showCoordinate();
		System.out.println("货物当前的坐标为:" + showCoordinate);
	}

	// 送后操作
	public void sendAfter(Transportation t) {
		System.out.println("货物运输任务已完成!");
		System.out.println("运货人" + t.getAdmin() + "所驾驶的编号为" + t.getNumber() + "的" + t.getModel() + "已归还!");
	}

	public String getNumber() {
		return number;
	}

	public void setNumber(String number) {
		this.number = number;
	}

	public double getGoodsWeight() {
		return goodsWeight;
	}

	public void setGoodsWeight(double goodsWeight) {
		this.goodsWeight = goodsWeight;
	}
}

定义包含显示位置功能的GPS接口和实现类Phone,其实现代码如GPS.java和Phone.java所示。

/**
 * @desc 定义GPS接口,具备GPS定位功能。
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public interface GPS{
	//显示坐标的方法
	public String showCoordinate();
}

/**
 * @desc 定义一个手机类,实现GPS接口,拥有定位功能。
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
class Phone implements GPS {
	public Phone() { // 空参构造
		super();
	}

	// 定位方法
	public String showCoordinate() {
		String location = "193,485";
		return location;
	}
}

定义测试类,实例化对象并传入数据,测试运行结果,其代码如下所示。

/**
 * @desc 定义测试类
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public class Task02Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 快递任务类对象
		SendTask task = new SendTask("HYX600235", 76.34);
		// 调用送前准备方法
		task.sendBefore();
		System.out.println("======================");
		// 创建交通工具对象
		ZTransportation t = new ZTransportation("Z025", "大奔", "小韩");
		// 创建GPS工具对象
		Phone p = new Phone();
		// 将交通工具与GPS工具传入送货方法
		task.send(t, p);
		System.out.println("======================");
		// 调用送后操作方法
		task.sendAfter(t);
		t.upKeep();
	}
}

🎇运行结果

umber;
}

public double getGoodsWeight() {
	return goodsWeight;
}

public void setGoodsWeight(double goodsWeight) {
	this.goodsWeight = goodsWeight;
}

}


定义包含显示位置功能的GPS接口和实现类Phone,其实现代码如GPS.java和Phone.java所示。

```java
/**
 * @desc 定义GPS接口,具备GPS定位功能。
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public interface GPS{
	//显示坐标的方法
	public String showCoordinate();
}

/**
 * @desc 定义一个手机类,实现GPS接口,拥有定位功能。
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
class Phone implements GPS {
	public Phone() { // 空参构造
		super();
	}

	// 定位方法
	public String showCoordinate() {
		String location = "193,485";
		return location;
	}
}

定义测试类,实例化对象并传入数据,测试运行结果,其代码如下所示。

/**
 * @desc 定义测试类
 * @author 007
 * @date 2022/8/5
 */
public class Task02Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 快递任务类对象
		SendTask task = new SendTask("HYX600235", 76.34);
		// 调用送前准备方法
		task.sendBefore();
		System.out.println("======================");
		// 创建交通工具对象
		ZTransportation t = new ZTransportation("Z025", "大奔", "小韩");
		// 创建GPS工具对象
		Phone p = new Phone();
		// 将交通工具与GPS工具传入送货方法
		task.send(t, p);
		System.out.println("======================");
		// 调用送后操作方法
		task.sendAfter(t);
		t.upKeep();
	}
}

🎇运行结果

image-20220805154630212

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