对于类的调用方法

方法一:实例化一个类的对象,通过new方法

 this.action = new FoxAni(parent);

方法二:单例化

private static _instance:PlayerService;

static get instance():PlayerService {
            if (!this._instance) {
                this._instance = new foxgame.PlayerService();
            }
            return this._instance;
        }

调用:  var entityMap = PlayerService.instance.getAllRoleEntities();

方法三:类的函数静态化:

1.变量静态   static isNewBeeWingdStep:boolean = false;

. 调用:  Global. isNewBeeWingdStep;

2.函数静态   static getAttrName(attrId):string {
            return LangManager.instance.getText("@AttrName_"+attrId);
        }

调用: valStr = GameUtils.getAttrName(attr.attrId) + "+" + attr.attrValue;

方法四:声明一个类的对象,创建一个类的实例对象

 private hunzhuControler:foxgame.HunZhuControler;

HunZhuControler这个类的方法需要设置为公共public方法。

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