深入理解Lua的全局变量_G以及源码实现

原文

       在Lua脚本层,Lua将所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为全局环境,并且将这个table保存在一个全局变量_G中,也就是说在脚本中可以用_G获取这个全局table,并且有_G._G == _G,在默认情况,Lua在全局环境_G中添加了标准库比如math、函数比如pairs等。可以通过下面代码,可以递归打印_G中的所有信息:

function treaverse_global_env(curtable,level)
	    for key,value in pairs(curtable or {}) do
		local prefix = string.rep(" ",level*5)
		print(string.format("%s%s(%s)",prefix,key,type(value)))

		--注意死循环
		if (type(value) == "table" ) and key ~= "_G" and (not value.package) then
		    treaverse_global_env(value,level + 1)
		elseif (type(value) == "table" ) and (value.package) then
		    print(string.format("%sSKIPTABLE:%s",prefix,key))
		end 
	    end 
	end

	treaverse_global_env(_G,0)
注意Lua虚拟机本身是不会使用_G这个变量的,在脚本中,可以任意改变这个变量_G的值,不会影响任何环境或副作用。比如下面代码: 
local cf = loadstring(" local i=0  i=i+1 print(i) ")

	--从后面两个输出我们可以看出,生成的函数的环境就是全局_G
	print(cf,getfenv(cf),_G)  -- function: 0025AF58      table: 00751C68 table: 00751C68

	--改变_G的值
	_G = {}
	cf()  --1

	--虽然改变了_G的值,但函数的的环境仍然是全局环境table地址仍然是00751C68
	print(cf,getfenv(cf),_G)  -- function: 0075AF58      table: 00751C68 table: 0075B468
默认情况下,在Lua中当compiles a chunk时,都是以_G作为环境的,当然可以通过函数load或loadfile,改变compiles a chunk时的环境。在C中,可以使用lua_load(类似有luaL_load*作为前缀的辅助函数) 
来load a lua chunk,load的后得到的函数,默认情况下,它的第一个upvalue就是_G,我们可以改变第一个upvalue,来改变得到的函数执行环境。 
变量_G是在C中注册的(源码linit.c, lbaselib.c中),在C中,可以直接调用lua_pushglobaltable把这个全局环境压入栈中,在lua5.2 该函数实质就是从注册表中获取这个全局环境,即lua_pushglobaltable用下面宏定义的: 
#define lua_pushglobaltable(L) lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_RIDX_GLOBALS)
这里的LUA_REGISTRYINDEX是Lua注册表(注册表是lua虚拟机范围内是全局唯一的)的伪索引,LUA_RIDX_GLOBALS是全局环境在注册表中的索引(也就说,全局环境_G是虚拟机范围内是全局唯一的)。 
最后可以通过源码,来了解一下_G全局环境的变量的注册。在一个Lua虚拟机中,用一个全局结构global_State来管理多个lua_State。在调用luaL_newstate()时,在创建一个全局结构global_State和一个lua_State后, 
luaL_newstate会调用f_luaopen,然后f_luaopen调用init_registry来初始化注册表,函数init_registry代码如下:
/*
	** 创建注册表和表中预定义的值
	*/
	static void init_registry (lua_State *L, global_State *g) {
	  TValue mt; 
	  /*创建注册表,初始化注册表数组部分大小为LUA_RIDX_LAST*/
	  Table *registry = luaH_new(L);
	  sethvalue(L, &g->l_registry, registry);
	  luaH_resize(L, registry, LUA_RIDX_LAST, 0); 

	  /*把这个注册表的数组部分的第一个元素赋值为主线程的状态机L(这里所说的线程并非是os的线程,而是lua的状态机概念)*/
	  /*即 registry[LUA_RIDX_MAINTHREAD] = L */
	  setthvalue(L, &mt, L); 
	  luaH_setint(L, registry, LUA_RIDX_MAINTHREAD, &mt);

	  /*把注册表的数组部分的第二个元素赋值为全局表,即registry[LUA_RIDX_GLOBALS] = table of globals */
	  sethvalue(L, &mt, luaH_new(L));
	  luaH_setint(L, registry, LUA_RIDX_GLOBALS, &mt);
通过init_registry函数的实现可以看出,在创建注册表的同时,创建了全局环境,并把这个全局表赋值给注册表数组部分的第二个元素。通过下面代码,把上面创建的全局表注册到脚本中的,这样在脚本就可以使用变量_G来获取全局表了,代码如下: 
static const luaL_Reg loadedlibs[] = { 
	  {"_G", luaopen_base},
	  {LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
	  /*
	  **省略了一些代码
	*/
	  {LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
	  {NULL, NULL}
	};

	LUALIB_API void luaL_openlibs (lua_State *L) {
	  const luaL_Reg *lib;
	  /* 从'loadedlibs'中调用函数,并把调用的结果res除了package.loaded[modname]=res */
	  /*同时设置到全局变量modname中,供脚本层调用*/
	  for (lib = loadedlibs; lib->func; lib++) {
	    luaL_requiref(L, lib->name, lib->func, 1); 
	    lua_pop(L, 1);  /* remove lib */
	  }
	  /*
	  **省略了一些代码
	*/
	}
在函数luaopen_base中会把脚本用到的函数注册到全局表, 代码如下: 
static const luaL_Reg base_funcs[] = { 
	  {"assert", luaB_assert},
	  {"collectgarbage", luaB_collectgarbage},
	  /*
	  **省略了一些代码
	*/
	  {"xpcall", luaB_xpcall},
	  {NULL, NULL}
	};
		
	LUAMOD_API int luaopen_base (lua_State *L) {
	  /* 设置_G._G = _G*/
	  lua_pushglobaltable(L);
	  lua_pushglobaltable(L);
	  lua_setfield(L, -2, "_G");
	  /*在全局表中添加脚本中用到的全局函数*/
	  luaL_setfuncs(L, base_funcs, 0); 
	  lua_pushliteral(L, LUA_VERSION);
	  lua_setfield(L, -2, "_VERSION");  /* set global _VERSION */
	  return 1;

参考资料:

http://blog.csdn.net/ball32109/article/details/11402727 
http://blog.codingnow.com/2011/12/lua_52_env.html 
http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/11/09/lua_State.html 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值