- var i = 1;
- while(true){
- var i = (i + 1)% 4;
- console.log("i:::===>>" + i);
- if(i == 1){
- console.log("i:::===>>" + i);
- break;
- }
- }
如果有多个玩家同时操作,则需要分清先手顺序。
比如我可以碰牌的时候,如果有玩家可以胡牌,那么我点碰牌的时候就是无用操作,因为走进了else里面的判断,
只有当可以胡牌的玩家,点了过,并且判断还有没有玩家可以继续操作的时候才会往下执行
//如果有人可以胡牌,则需要等待
var
i =
game.
turn;
while(
true){
var
i = (
i +
1)%
4;
if(
i ==
game.
turn){
//其他人没有下面的胡牌操作。
break;
}
else{
var
ddd =
game.
gameSeats[
i];
//胡的人点了过,之后,这个canHu 的字段就变了,变了之后玩家就可以走上面break的判断了
if(
ddd.
canHu &&
i !=
seatData.
seatIndex){
return;
}
}
}
后端处理数据和前段不一样,每一牌桌的数据都是四个人共有的数据,
同一牌桌的每个玩家的操作都是修改的同一组数据,所以在处理玩家有同时操作数据的时候需要分清先手顺序,在代码中加以限制就可以了。