OpenGL显示文字--显示汉字

本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ff085000100dew0.html

 

原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。
我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:)

这里我略知一二:也就是说中文占两个字符,英文占一个字符,当然把两个字符的东西放到一个字符的空间里面会产生截断咯,自然不能正常显示。

不过解决办法也不是只有一种,还有一个方法我在后面的文章中会说到。
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。

(注:这里会有另一个问题:对于英文字符来说也用两个字节会造成不必要的空间浪费,我们理想的状态应该是英文只用一个字节,汉字用两个(这是不是可以实现呢?))
转化的代码如下:

// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 否则一个字节算一个字符
len = 0;
for(i=0; str[i]!='/0'; ++i)
{
     if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
         ++i;
     ++len;
}

// 将混合字符转化为宽字符
wstring = ( wchar_t*) malloc((len+1) * sizeof( wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
wstring[len] = L'/0';

// 用完后记得释放内存
free( wstring);



加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。

void drawCNString( const char* str) {
     int len, i;
     wchar_t* wstring;
     HDC hDC = wglGetCurrentDC();
     GLuint list = glGenLists(1);

     // 计算字符的个数
     // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
     // 否则一个字节算一个字符
     len = 0;
     for(i=0; str[i]!='/0'; ++i)
     {
         if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
             ++i;
         ++len;
     }

     // 将混合字符转化为宽字符
     wstring = ( wchar_t*) malloc((len+1) * sizeof( wchar_t));
     MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
     wstring[len] = L'/0';

     // 逐个输出字符
     for(i=0; i<len; ++i)
     {
         wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, list);
         glCallList( list);
     }

     // 回收所有临时资源
     free( wstring);
     glDeleteLists( list, 1);
}



注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。

void display( void) {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
     glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
     drawString( "Hello, World!");

     selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312");
     glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
     glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
     drawCNString( "当代的中国汉字");

     selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋");
     glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
     glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
     drawCNString( "傳統的中國漢字");

     glutSwapBuffers();
}


效果如图:

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