在opengl 里面写字, 无法显示的问题

在使用OpenGL进行文字绘制时遇到无法显示的问题,通过分析发现是将绘制文字的代码置于glBegin()和glEnd()之间导致的。将文字绘制代码移出该范围后,文字成功显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


按照网上的说明,我们先写个drawString函数
void TimeLine::drawString(const char* str)
{
wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, 256, 1000);
glListBase(1000);
glCallLists(strlen(str), GL_UNSIGNED_BYTE, str);
}
然后这样调用
drawString("");//初始化
glRasterPos3f(x, y, 0.0f);//确定位置
drawString("hello worold");//写出来字


按照这样做,发现并没有成功绘制文字,代码如下


glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_LINES);
for (int i = 0; i < total_month; i++)
{
glVertex3f(item_x[i], bottomLine, 0);
glVertex3f(item_x[i], bottomLine - 0.1, 0);
}




drawString("");
for (int i = 0; i < tota
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