防抖(debounce)和节流(throttle)

防抖:高频率触发事件,只取最后一次事件处理的结果

应用场景:1.input事件搜索框。2.window窗体调整大小。

实现例子:

<body>
  <input type="text">
  <script>
    const input = document.querySelector('input')
    input.oninput = debounce(function () {
      console.log(this.value);
    }, 1000)

    // 封装防抖函数
    function debounce(fn, delay) {
      let timer; //创建一个标记得到setTimeout
      return function () {
        //如果在delay时间内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
        if (timer) {
          clearTimeout(timer) //清除掉前一个定时
        }
        //如果在delay时间内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
        timer = setTimeout(() => { 
          fn.call(this)// 业务代码执行地
        }, delay)
      }
    }
  </script>
</body>

节流:高频率触发事件,取第一次事件处理

应用场景:1.滚动事件。2.鼠标点击事件。

<body>
  <script>
    window.onscroll = throttle(function () {
      console.log('滚动了', this);
    }, 1000)

    function throttle(fn, delay) {
      let flag = true;//照样是创建一个标记,默认为true
      return function () {
        if (flag) {
//默认情况下执行业务函数,当第一次触发事件后,flag变为false.
//经过delay时间后,执行业务函数,才恢复flag=true.
          setTimeout(() => {
            fn.call(this)//业务函数
            flag = true
          }, delay)
        }
        flag = false
      }
    }
  </script>
</body>

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