如题,如果我们想在C++上获取成员函数的地址(这里指的是非静态的成员函数),喜闻乐见地发现,原来&Class::Funtion是不行的。这里的环境是VS2015 ,于是上网找一下资料,发现有人利用了unio + 成员函数指针达到了获取成员函数地址,先上代码。
#include "stdafx.h"
#include "TestB.h"
#include <iostream>
using namespace std;
typedef void(*funcp) ();
typedef void (TestB::*func)();
union {
void *pv;
void(TestB::*pfn)();
} u;
void Show()
{
cout << "Hello this is show" << endl;
}
int main()
{
TestB testb;
u.pfn = &TestB::show;
funcp* re = reinterpret_cast<funcp*>(&u.pfn);
(*re)();
//cout << re << endl;
return 0;
}
这里的pv是我们可以操作的,而TestB::*pfn是获取目标函数地址,然后利用reinterpret_cast,强制转换达到了目的。这里注意的是,如果目标函数里存在成员变量,会以未定义的形式出现,这里指的是非静态的。到这,我的目的基本达到,后续继续去玩更好玩的代码。
#include "stdafx.h"
#include "TestB.h"
#include "TestC.h"
#include <iostream>
using namespace std;
typedef void(*funcp) ();
typedef void (TestB::*func)();
typedef void (TestC::*funcd)();
union {
void *pv;
void(TestB::*pfn)();
} u;
void Show()
{
cout << "Hello this is show" << endl;
}
int main()
{
TestB testb;
TestC testc;
TestC* testd = &testc;
u.pfn = &TestB::show;
funcd* re = reinterpret_cast<funcd*>(&u.pfn);
funcd red = &TestC::show;
(testd->**re)();
//cout << re << endl;
return 0;
}
上面代码里,我将c类对象的一个变量应用到B上,这里调用了B的方法,用了C的变量。