【软件工程】详细设计(二)

这里是详细设计文档的第二部分。前一部分点这里

4. 学生端模块详细设计

学生端模块主要由几个组件构成:学生登录界面,成绩查询界面等界面。因为学生端的功能相对来说比较单一,因此这里只给出两个最重要的功能。

img

图4.1 学生端模块流程图

4.1 学生登录界面模块

4.1.1类描述

定义了对学生的登录操作功能结构。

4.1.2功能

给定账号和密码,实现登录功能。每次登录时都需要验证账号与密码是否正确(通过查询数据库与正则表达式验证),学生比较特殊,他们的学号就是他们的账号。

4.1.3代码实现

JavaScript代码(通过正则表达式实现密码验证):

else {
  debugger;
  var userName = param.userName;
  var reg = /^[\d]{6,10}$/;
  if (userName.length > 10) {
    layer.msg('学号长度不能大于10位', {
      icon: 5
    });
  }
  if (reg.test(userName)) {
    $.ajax({
      //几个参数需要注意一下
      type: "POST",//方法类型
      dataType: "json",//预期服务器返回的数据类型
      url: "/user/studentLogin",//url
      data: param,
      success: function (result) {
        if (result.code == "0") {
          location.href = "/student-index.html";
        } else {
          layer.msg('用户名密码错误', {
            icon: 5
          });
        }
      },
      error: function () {
        layer.msg('服务器错误', {
          icon: 5
        });
      }
    });
  } else {
    layer.msg('学生角色登录请使用学号', {
      icon: 5
    });
  }
}

4.1.4性能

在执行相关操作时,均可以正常实现学生登录功能。

4.2成绩查询界面

4.2.1类描述

定义了对学生的成绩查询操作功能结构。

4.2.2功能

学生查询自己的相关信息与所有的成绩信息。

4.2.3代码实现

HTML代码:

<table class="layui-table"   lay-data="{ url:'/score/getMyScore', page:true, id:'scoreSum'}"   lay-filter="demo">   <thead>      <tr>         <th lay-data="{type:'checkbox', }"></th>         <th lay-data="{field:'studentNo',sort: true}">学号</th>         <th lay-data="{field:'studentName'}">姓名</th>         <th lay-data="{field:'score1'}">习题成绩</th>         <th lay-data="{field:'score2'}">测验成绩</th>         <th lay-data="{field:'score3'}">考试成绩</th>         <th lay-data="{field:'sumScore'}">合计成绩</th>      </tr>   </thead></table>

Java代码:

//获取我的成绩
@RequestMapping("/getMyScore")
public ResultObject<List<TStudent>> getAllSumScore(HttpServletRequest request,@RequestParam("limit") int limit,@RequestParam("page") int page) {
  TStudent student = (TStudent)request.getSession().getAttribute("student");
  PageInfo<TStudent> pageInfo =scoreService.getAllFinalScore(student, limit, page);
  ResultObject<List<TStudent>> rs=new ResultObject<List<TStudent>>();
  rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
  rs.setMsg("查询成功");
  rs.setData(pageInfo.getList());
  rs.setCount(pageInfo.getTotal());
  return rs;

} 

@RequestMapping("/getMyScoreInfo")
public ResultObject<List<TScore>> getMyScoreInfo(HttpServletRequest request,@RequestParam("limit") int limit,@RequestParam("page") int page) {
  TStudent student = (TStudent)request.getSession().getAttribute("student");
  TScore score=new TScore();
  score.setStudentId(student.getStudentNo());
  PageInfo<TScore> pageInfo=scoreService.getAllScore(score,limit, page);
  ResultObject<List<TScore>> rs=new ResultObject<List<TScore>>();
  List<TScore> list=pageInfo.getList();
  for(TScore temp:list) {
   String type=temp.getScoreType();
   if("1".equals(type)) {
     temp.setScoreTypeName("习题");
   }
   if("2".equals(type)) {
     temp.setScoreTypeName("测验");
   }
   if("3".equals(type)) {
     temp.setScoreTypeName("考试成绩");
   }
  }
  rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
  rs.setMsg("查询成功");
  rs.setData(list);
  rs.setCount(pageInfo.getTotal());
  return rs;

} 

4.2.4性能

在执行相关操作时,均可以正常实现学生成绩查询功能,目前为止未发现错误。

4.2.5 设计方法

运用了面向对象的思想,按Java面向对象编程设计。

5. 管理员端模块详细设计

管理员端模块主要由几个组件构成:管理员登录界面,数据查询界面、搜索功能、学生信息修改界面界面,学生成绩修改界面和教师信息修改界面。管理员端模块需要实现的功能最多,其中有一部分与之前教师端的功能有重叠,本着代码复用和简洁的原则,这里就不再给出详细设计,而只给出之前没有的功能的详细设计。

管理员端模块如下图所示:

img

图5.1 管理员端模块流程图

5.1管理员登录界面

5.1.1类描述

定义了对管理员的登录操作功能结构。

5.1.2功能

给定账号和密码,实现登录功能。每次登录时都需要验证账号与密码是否正确(通过查询数据库与正则表达式验证)。

5.1.3代码实现

JavaScript代码(通过正则表达式实现密码验证):

else if ("3" == param.type) {
  $.ajax({
    //几个参数需要注意一下
    type: "POST",//方法类型
    dataType: "json",//预期服务器返回的数据类型
    url: "/user/login",//url
    data: param,
    success: function (result) {
      if (result.code == "0") {
        location.href = "/admin-index.html";
      } else {
        layer.msg('管理员密码错误', {
          icon: 5
        });
      }
    },
    error: function () {
      layer.msg('服务器错误', {
        icon: 5
      });
    }
  });
} 

5.1.4性能

在执行相关操作时,均可以正常实现管理员登录功能。

5.2学生信息修改界面

5.2.1类描述

定义了管理员的修改学生信息的操作功能结构。

5.2.2功能

管理员能自由地修改学生信息,而教师不能,教师只能查看学生信息。而修改信息又分为三种,添加学生信息、修改学生信息、删除学生信息。

5.2.3代码实现

Java代码:

1.添加学生信息

@RequestMapping("/addStudent")
public ResultObject<Object> addStudent(TStudent student) {

  Integer studentNo=student.getStudentNo();
  student.setStuPass(studentNo.toString());
  TStudent result=studentService.selectByNo(studentNo);
  //统一返回
  ResultObject<Object> rs=new ResultObject<Object>();
  if(null==result) {
   studentService.addStudent(student);
   rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("增加学生信息成功");
  }else {
   rs.setCode(Constant.HASE_RETUEN_CODE);
    rs.setMsg("学号已存在");
  }
  return rs;
}

2.删除学生信息

@RequestMapping("/deleteStudent")
public ResultObject<Object> deleteStudent(@RequestParam("studentNo") int studentNo) {
  Integer total=studentService.deleteStudent(studentNo);
  //统一返回
  ResultObject<Object> rs=new ResultObject<Object>();
  if(null==total||0==total) {
   rs.setCode(Constant.FAILURE_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("删除学生信息失败");
  }else {
   rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("删除学生信息成功");
  }
  return rs;
}

3.修改学生信息

@RequestMapping("/updateStudent")
public ResultObject<Object> updateStudent(TStudent student) {
  Integer total=studentService.updateStudent(student);
  //统一返回
  ResultObject<Object> rs=new ResultObject<Object>();
  if(null==total||0==total) {
   rs.setCode(Constant.FAILURE_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("修改学生信息失败");
  }else {
   rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("修改学生信息成功");
  }
  return rs;
}

5.2.4性能

在执行相关操作时,均可以正常实现管理员删除、添加和修改学生信息的功能。

5.2.5 设计方法

运用了面向对象的思想,按Java面向对象编程设计。

5.3教师信息修改界面

5.3.1类描述

定义了管理员的修改教师信息的操作功能结构。

5.3.2功能

管理员能自由地修改教师信息。修改信息又分为三种,添加教师信息、修改教师信息、删除教师信息。

5.3.3代码实现

Java代码:

1.添加教师信息

@RequestMapping("/addTeacher")
public ResultObject<Object> addTeacher(TTeacher Teacher) {

  Integer TeacherNo=Teacher.getTeacherNo();
  Teacher.setStuPass(TeacherNo.toString());
  TTeacher result=TeacherService.selectByNo(TeacherNo);
  //统一返回
  ResultObject<Object> rs=new ResultObject<Object>();
  if(null==result) {
   TeacherService.addTeacher(Teacher);
   rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("增加教师信息成功");
  }else {
   rs.setCode(Constant.HASE_RETUEN_CODE);
    rs.setMsg("账号已存在");
  }
  return rs;
}

2.删除教师信息

@RequestMapping("/deleteTeacher")
public ResultObject<Object> deleteTeacher(@RequestParam("TeacherNo") int TeacherNo) {
  Integer total=TeacherService.deleteTeacher(TeacherNo);
  //统一返回
  ResultObject<Object> rs=new ResultObject<Object>();
  if(null==total||0==total) {
   rs.setCode(Constant.FAILURE_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("删除教师信息失败");
  }else {
   rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("删除教师信息成功");
  }
  return rs;
}

3.修改教师信息

@RequestMapping("/updateTeacher")
public ResultObject<Object> updateTeacher(TTeacher Teacher) {
  Integer total=TeacherService.updateTeacher(student);
  //统一返回
  ResultObject<Object> rs=new ResultObject<Object>();
  if(null==total||0==total) {
   rs.setCode(Constant.FAILURE_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("修改教师信息失败");
  }else {
   rs.setCode(Constant.SUCCESS_RETUEN_CODE);
   rs.setMsg("修改教师信息成功");
  }
  return rs;
}

5.3.4性能

在执行相关操作时,均可以正常实现管理员删除、添加和修改教师信息的功能。

5.3.5 设计方法

运用了面向对象的思想,按Java面向对象编程设计,未发现错误。

  • 31
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
好的,我可以为您解答关于软件工程毕业设计详细流程。 一、毕业设计选题阶段 1. 确定选题范围:选择一个可以完成的、具有一定可行性和实用性的题目。 2. 研究现有文献:了解相关领域内的已有研究成果,确定自己的研究方向。 3. 制定初步计划:明确毕业设计的目的、任务和计划,制定初步时间表。 、需求分析阶段 1. 调研用户需求:通过访谈、问卷调查等方式获取用户需求,明确系统的功能和性能需求。 2. 编写需求规格说明书:将获取的用户需求进行整理、分析和归纳,形成系统的需求规格说明书。 三、概要设计阶段 1. 确定系统结构:基于需求规格说明书,确定系统的总体结构和模块划分,并绘制系统的框架图、模块图等。 2. 编写概要设计说明书:对系统的总体结构和模块划分进行详细说明和阐述,包括系统框架、模块之间的接口和调用关系等。 四、详细设计阶段 1. 设计数据结构和算法:根据概要设计说明书,设计系统的数据结构和算法,包括数据库设计、程序逻辑设计等。 2. 编写详细设计说明书:对系统的数据结构和算法进行详细的说明和阐述,包括数据结构的定义和实现方法、算法的设计思路和流程等。 五、编码和测试阶段 1. 编写程序代码:根据详细设计说明书,编写程序代码。 2. 进行测试:对程序进行单元测试、集成测试、系统测试等多个阶段的测试,发现并修复程序中的错误和缺陷。 六、验收和总结阶段 1. 进行验收测试:完成程序开发后,进行最终的验收测试,检查程序是否满足用户需求和设计要求。 2. 撰写毕业设计报告:根据毕业设计要求,撰写毕业设计报告,包括选题背景、研究内容、设计思路、实现方法、测试结果和总结等内容。 以上就是软件工程毕业设计详细流程,希望对您有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Forgotten Legend

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值